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Uma das alternativas para poder aprimorar uma animação automática IK (Inverse ou seja, cinemática inversa, é utilizando as opções de bloqueamento d...

Uma das alternativas para poder aprimorar uma animação automática IK (Inverse ou seja, cinemática inversa, é utilizando as opções de bloqueamento de transformação disponíveis nos softwares de modelagem e animação. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Geralmente, nos softwares, as opções de bloqueio são identificadas com um ícone de atenção! Porque, II. Os softwares de modelagem e animação normalmente permitem personalizar os bloqueios A seguir, assinale a alternativa correta.

Resposta correta: a asserção I é uma proposição falsa já que é um cadeado ícone que indica as opções de bloqueios nos softwares. A asserção II é uma proposição verdadeira, pois, é possível estabelecer limites totais ou parciais utilizando os eixos das coordenadas.
As asserções e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da As asserções e são proposições verdadeiras, mas a não é uma justificativa correta da I.
As asserções I e são proposições falsas.
Resposta correta A asserção é uma proposição falsa, e a é uma proposição verdadeira. A asserção é uma proposição verdadeira e a asserção II é uma proposição falsa.

Essa pergunta também está no material:

Character Setup - A1 e A2
1 pág.

Game Design, Game Studies

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A alternativa correta é: "A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção II é uma justificativa correta da I."

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