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A cinemática inversa no rigging, como o próprio nome define, é uma animação que segue a hierarquia no sentido Nesse sentido um exemplo de uma anima...

A cinemática inversa no rigging, como o próprio nome define, é uma animação que segue a hierarquia no sentido Nesse sentido um exemplo de uma animação de cinemática inversa de uma perna e pé humano pode ser representado da seguinte maneira: conjunto do pé> fíbula e tíbia > A respeito da analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. Os fundamentos de cinemática podem ser utilizados restritamente para animações em 3D. II. As animações 2D permitem a aplicação da cinemática inversa e da III. Para aplicar a cinemática nas animações 2D, geralmente, são utilizados os recursos de bones. IV. A hierarquia da cinemática na animação 2D já inicia, automaticamente, no filho. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta: na animação também é possível estabelecer hierarquias aplicando os conceitos de cinemática direta e cinemática inversa. Nesse caso, geralmente, a ferramenta que recebe nome de bones é utilizada para criar movimentos interpolados. V.F. V. Resposta correta F,
I. Os fundamentos de cinemática podem ser utilizados restritamente para animações em 3D.
II. As animações 2D permitem a aplicação da cinemática inversa e da
III. Para aplicar a cinemática nas animações 2D, geralmente, são utilizados os recursos de bones.
IV. A hierarquia da cinemática na animação 2D já inicia, automaticamente, no filho.
a) V, F, V, F
b) F, V, V, F
c) V, V, F, F

Essa pergunta também está no material:

Character Setup - A1 e A2
1 pág.

Game Design, Game Studies Escola Colegio Estadual Barao Do Rio BrancoEscola Colegio Estadual Barao Do Rio Branco

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A alternativa correta é a letra B) F, V, V, F. I. Os fundamentos de cinemática podem ser utilizados tanto em animações 2D quanto em 3D, portanto é falsa. II. As animações 2D permitem a aplicação da cinemática inversa e da cinemática direta, portanto é verdadeira. III. Para aplicar a cinemática nas animações 2D, geralmente, são utilizados os recursos de bones, portanto é verdadeira. IV. A hierarquia da cinemática na animação 2D não inicia automaticamente no filho, portanto é falsa.

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