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A maioria dos softwares de modelagem e animação em três dimensões que utilizam rigging dispõem de ferramentas que permitem a aplicação automática d...

A maioria dos softwares de modelagem e animação em três dimensões que utilizam rigging dispõem de ferramentas que permitem a aplicação automática da cinemática inversa - InverseKinematics - IK, o que otimiza tempo de A respeito da cinemática inversa, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A utilização da cinemática inversa de forma automática sempre atende as expectativas. II. ( ) Aplicando cinemática inversa de maneira personalizada, leva-se mais tempo. III. A animação automática possui conceitos similares aos identificados na animação procedimental. IV. ( ) Aplicando automatização de uma inversa, a personalização é impossibilitada. Assinale a alternativa que apresenta a sequência Resposta correta: executar um refinamento joint por joint de um rigging é mais demorado do que quando é feito de maneira automática. Na animação procedimental, é definido um ponto inicial e um ponto final, sendo que os movimentos intermediários são criados de maneira automática, assim, conceito se assemelha a uma animação automática. Resposta correta F, V.V.
I. ( ) A utilização da cinemática inversa de forma automática sempre atende as expectativas.
II. ( ) Aplicando cinemática inversa de maneira personalizada, leva-se mais tempo.
III. A animação automática possui conceitos similares aos identificados na animação procedimental.
IV. ( ) Aplicando automatização de uma inversa, a personalização é impossibilitada.

Essa pergunta também está no material:

Character Setup - A1 e A2
1 pág.

Game Design, Game Studies Escola Colegio Estadual Barao Do Rio BrancoEscola Colegio Estadual Barao Do Rio Branco

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A resposta correta é: F, V, V, F. I. (F) A utilização da cinemática inversa de forma automática nem sempre atende as expectativas, pois pode haver situações em que é necessário ajustar manualmente a posição dos ossos para obter o resultado desejado. II. (V) Aplicando cinemática inversa de maneira personalizada, leva-se mais tempo, pois é necessário ajustar manualmente a posição dos ossos para cada quadro da animação. III. (V) A animação automática possui conceitos similares aos identificados na animação procedimental, pois ambos utilizam algoritmos para gerar movimentos automaticamente. IV. (F) Aplicando automatização de uma inversa, a personalização não é impossibilitada, mas pode ser limitada em relação às opções disponíveis para ajuste manual.

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