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Páginas responsivas poderão ser construídas por meio da combinação de scripts JavaScript com as folhas de estilo CSS. Uma das formas é adicionar ou retirar regras CSS. Porém, quando se codifica páginas, sempre há uma preocupação frente à versão ou ao tipo de navegador que o usuário poderá usar para abrir as referidas páginas. Para essa questão, analise os elementos de codificação que poderão ser usados em suas páginas.

I. if(obj.addRule) {obj.addRule(seletorCSS,defEstilo, índice);}
else {obj.insertRule(seletorCSS,defEstilo, índice);}
II. $(document).ready(function(){código para verificar o tipo do ambiente para, depois, manipular CSS});
III. var v = document.createElement(“style”);
body.appendChild(v);
IV. var v = document.createElement(“style”);
head.appendChild(v);

Marque a opção correta.
a. Pode-se usar apenas o código numerado como I.
b. Pode-se usar os códigos numerados como II e III.
c. Pode-se usar os códigos numerados como I e III.
d. Pode-se usar os códigos numerados como I, II e IV.
e. Pode-se usar apenas o código numerado como III.
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Praticando Para o Saber

há 2 anos

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há 6 meses

Vamos analisar cada um dos itens apresentados: I. `if(obj.addRule) {obj.addRule(seletorCSS, defEstilo, índice);} else {obj.insertRule(seletorCSS, defEstilo, índice);}` - Este código verifica se o método `addRule` está disponível e, se sim, o utiliza; caso contrário, utiliza `insertRule`. Isso é uma prática comum para garantir compatibilidade entre diferentes navegadores. Está correto. II. `$(document).ready(function(){código para verificar o tipo do ambiente para, depois, manipular CSS});` - Este código utiliza jQuery para garantir que o DOM esteja completamente carregado antes de executar o código. É uma prática válida para manipulação de CSS, mas não é uma forma direta de adicionar regras CSS. Está correto, mas depende do contexto. III. `var v = document.createElement(“style”); body.appendChild(v);` - Este código cria um elemento `

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há 2 anos

A alternativa correta é a letra c. Pode-se usar os códigos numerados como I e III.

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Diante dessas duas versões de implementação, analise as afirmacoes a seguir.

I. Não implementaria a “solução I” pois, assim que for determinado o tipo de pagamento, para criar um objeto relativo à classe pertinente deve-se fazer uma estrutura de “if...else if...”
II. Implementaria ambas as soluções, pois ambas apresentam as mesmas vantagens e desvantagens.
III. Não implementaria a “solução II” pois as classes ficariam não flexíveis, ou seja, todas deveriam seguir o mesmo padrão, o que dificultaria a reutilização do código.
IV. Implementaria a “solução II”, pois a modificação do código para inserir ou retirar uma forma de pagamento, ficaria mais ágil e fácil de ser realizada.
V. Implementaria a “solução I”, pois é mais fácil de entender.

Diante das afirmações acima, selecione a opção correta.
a. Apenas a a�rmativa II é verdadeira.
b. As a�rmativas III e V são verdadeiras.
c. As a�rmativas I e III são verdadeiras.
d. As a�rmativas I e IV são verdadeiras.
e. Apenas a a�rmativa V é verdadeira.

Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web. Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões:

I. Composite: permite a composição de objetos estabelecendo-se uma árvore de hierarquia e relacionamentos entre objetos que compõem a estrutura.
II. Applicability: independentemente da estrutura do objeto, todos os objetos de uma estrutura são tratados de forma uniforme, desprezando-se as diferenças entre eles.
III. Facade: esse padrão objetiva a construção de uma interface unificada para a integração de um conjunto de interfaces.
IV. Data Access Object: realiza a mediação entre a aplicação propriamente dita e a base de dados.

Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso.

(_) Permite um baixo acoplamento e uma simplificação em relação à manutenção do sistema.
(_) Pode ser usado em ambientes que permitam uma editoração gráfica, na qual a figura consiste de uma árvore de objetos.
(_) Criar subcamadas do sistema, permitindo uma abstração em um nível acima.
(_) Em

a. 1; 2; 3; 4
b. 3; 1; 4; 2
c. 2; 1; 3; 4
d. 4; 2; 1; 3
e. 3; 4; 1; 2

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