Buscar

Sobre a inclusão de tecnologias digitais assistivas no processo de ensino e aprendizagem dos alunos, pode-se utilizar: a. Jogos de disputa que nã...

Sobre a inclusão de tecnologias digitais assistivas no processo de ensino e aprendizagem dos alunos, pode-se utilizar: a. Jogos de disputa que não colaboram na aprendizagem do sujeito. b. Jogos de violência que colaboram na aprendizagem do sujeito. c. Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito. d. Softwares educacionais que não colaboram na aprendizagem do sujeito.

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

A alternativa correta é a letra c: "Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito". As tecnologias digitais assistivas são recursos que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem dos alunos com deficiência ou dificuldades de aprendizagem. Os softwares educacionais são exemplos de tecnologias digitais assistivas que podem ser utilizados para colaborar na aprendizagem do sujeito. Jogos de disputa que não colaboram na aprendizagem do sujeito e jogos de violência não são exemplos de tecnologias digitais assistivas.

0
Dislike0

Responda

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Mais conteúdos dessa disciplina