Respostas
A alternativa correta é a letra c: "Softwares educacionais que colaboram na aprendizagem do sujeito". As tecnologias digitais assistivas são recursos que auxiliam no processo de ensino e aprendizagem dos alunos com deficiência ou dificuldades de aprendizagem. Os softwares educacionais são exemplos de tecnologias digitais assistivas que podem ser utilizados para colaborar na aprendizagem do sujeito. Jogos de disputa que não colaboram na aprendizagem do sujeito e jogos de violência não são exemplos de tecnologias digitais assistivas.
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