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Qual das alternativas abaixo representa uma estratégia de ensino com a tecnologia que utiliza elementos de jogos digitais, como avatares, recompensas e desafios, para motivar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais envolvente? Ensino a distância. Realidade virtual. Gamificação. Aprendizagem invertida.

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A alternativa que representa uma estratégia de ensino com a tecnologia que utiliza elementos de jogos digitais, como avatares, recompensas e desafios, para motivar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais envolvente é a letra C) Gamificação.

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