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Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar O...

Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar Os alunos a praticarem diarlamente. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Il. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificaçao Ill. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um nova idioma Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas

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Vamos analisar cada afirmação: I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. - Esta afirmação está correta, pois a gamificação é conhecida por motivar os alunos através de elementos de jogos. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. - Esta afirmação está incorreta, pois recompensas e rankings são elementos comuns na gamificação para motivar os alunos. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. - Esta afirmação está incorreta, pois a prática diária é fundamental para o aprendizado de um novo idioma. Portanto, a opção correta é: "I e III".

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