GELL, [17/03/2024 15:20] As metáforas são um componente central de um modelo conceitual. Elas fornecem uma estrutura semelhante, de alguma forma, a...
GELL, [17/03/2024 15:20] As metáforas são um componente central de um modelo conceitual. Elas fornecem uma estrutura semelhante, de alguma forma, a aspectos de uma entidade (ou entidades) familiar(es), mas também têm seus próprios comportamentos e propriedades. As metáforas de interface têm a intenção de fornecer entidades familiares que permitam às pessoas facilmente compreenderem o modelo conceitual subjacente e saberem o que fazer em uma interface. Outra forma de conceitualizar o espaço de design é em termos dos tipos de interação, que estão na base da experiência de usuário. Essencialmente, são as maneiras como uma pessoa interage com um produto ou aplicação. Propomos quatro tipos principais: instrução, conversação, manipulação e exploração. Decidir qual desses usar e por que pode ajudar designers a formularem um modelo conceitual antes de se comprometerem com uma interface específica na qual implementá-los, por exemplo, interface baseada na fala, em gestos, em toque, em menus e assim por diante. GELL, [17/03/2024 15:21] Considerando as diferenças entre tipos de interação, relacione as colunas abaixo: 1) Instrução ( ) Máquinas de vendas de bebidas é um exemplo. 2) Conversação ( ) A área de trabalho do Windows é um exemplo. 3) Manipulação ( ) estilo em que os usuários têm um diálogo com um sistema. Os usuários podem falar por meio de uma interface ou escrever em perguntas para as quais o sistema responde via texto ou saída de voz. 4) Exploração ( ) estilo em que os usuários emitem instruções a um sistema. Isso pode ser feito de inúmeras maneiras, incluindo: digitar comandos, selecionar opções de menus em um ambiente de janelas ou em uma tela multitoque, falar os comandos em voz alta, gesticular, pressionar botões ou usar uma combinação de teclas de função. ( ) estilo em que os usuários se movem por um ambiente virtual ou um espaço físico. Ambientes virtuais incluem mundos 3D e sistemas de realidade aumentada e de realidade virtual. Eles permitem que os usuários aprimorem seu conhecimento familiar sobre se movimentar fisicamente. ( ) estilo em que os usuários interagem com os objetos em um espaço virtual ou físico, manipulando-os (p.ex., abrir, segurar, fechar, colocar). Selecione a alternativa com as respostas CORRETAS: A 1 – 2 – 3 – 2 – 4 – 2 B 2 – 3 – 1 – 4 – 4 – 1 C 4 – 2 – 1 – 2 – 4 – 2 D 1 – 3 – 2 –1 – 4 – 3 E 4 – 2 – 1 – 2 – 3 – 2
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