A atividade proposta consiste em criar uma pequena aplicação de gerenciamento bancário utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos. A aplicação deve permitir que o usuário informe seu nome, sobrenome e CPF, além de possibilitar a consulta de saldo, realização de depósitos e saques. Esses procedimentos devem se repetir até que o usuário escolha encerrar o uso da aplicação. Para realizar a atividade, é necessário seguir os seguintes procedimentos: 1. Abrir o NetBeans e criar um novo projeto do tipo Java Application em Java with Maven. 2. Dar um nome ao projeto, como "gerenciaBanco". 3. Construir a aplicação em um único arquivo do tipo java main Class, onde o método principal deve estar nesse mesmo arquivo. 4. No código, construir a classe principal, a classe para dados pessoais e operações bancárias, e o método para exibição do menu. 5. Utilizar uma estrutura de decisão para tratamento das escolhas do usuário, sugerindo-se a utilização da estrutura do...while e switch..case. 6. Verificar se o NetBeans e JDK estão devidamente configurados e funcionando. 7. Escrever o código em Java utilizando-se de conceitos da programação orientada a objetos. Ao final da atividade, espera-se que o aluno tenha criado uma aplicação de gerenciamento bancário funcional, com procedimentos básicos como informação de usuário (nome, sobrenome e CPF), e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósito e retirada, além de uma mensagem de despedida.
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