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Atividade proposta: Utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, crie uma pequenaaplicaçãodegerenciamento bancário que ...

Atividade proposta: Utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, crie uma pequenaaplicaçãodegerenciamento bancário que possibilite ao usuário informar seu nome, sobrenome e CPF. Alémdisso,aaplicação deverá possibilitar ao usuário consultar saldo, realizar depositos e saques. Essesprocedimentos devem se repetir até que o usuário escolha encerrar o uso da aplicação. Procedimentos para a realização da atividade: 1 - Vá ao menu File e em seguida clique sobre New Project. Na sequência, deve-se escolher acategoriaJava with Maven > Java Application. Veja: Fonte: Elaborado peloa Autor. 2 - Em seguida, deve-se avançar e, na tela seguinte, dar o nome ao projeto. Como jámencionado,sugere utilizar o nome gerenciaBanco. Veja: 4 Fonte: Elaborado peloa Autor. 3 - Construa a aplicação em um único arquivo do tipo java main Class. Isso porque o métodoprincipal,que é chamado pela maquina virtual, deve estar nesse mesmo arquivo. 4 - No seu código você deverá construir, basicamente: a) a classe principal b) classe para para dados pessoais e operações bancárias c) método para exibição do menu. 5 - Para a exibição do menu, será necessário utilizar uma estrutura de decisão para tratamentodasescolhas do usuário. Sugere-se utilizar a estrutura do...while e switch..case. Checklist:  Instalação do NetBeans.  Ambiente de desenvolvimento NetBeans e JDK devidamente configurado e funcionando.  Criação de um projeto do tipo Java Application, em Java with Maven.  Escrita do código em Java utilizando-se de conceitos da programação orientada a objetos. RESULTADOS Resultados da aula prática: Criação, configuração e implementação de projeto javaapplicationconfigurado. Aplicação de gerencia de banco com procedimentos básicos como informaçãodeusuário(nome, sobrenome e CPF), e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósitoeretiradaeinterrupção da execução do código, contendo uma mensagem de despedida.

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A atividade proposta consiste em criar uma pequena aplicação de gerenciamento bancário utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos. A aplicação deve permitir que o usuário informe seu nome, sobrenome e CPF, além de possibilitar a consulta de saldo, realização de depósitos e saques. Esses procedimentos devem se repetir até que o usuário escolha encerrar o uso da aplicação. Para realizar a atividade, é necessário seguir os seguintes procedimentos: 1. Abrir o NetBeans e criar um novo projeto do tipo Java Application em Java with Maven. 2. Dar um nome ao projeto, como "gerenciaBanco". 3. Construir a aplicação em um único arquivo do tipo java main Class, onde o método principal deve estar nesse mesmo arquivo. 4. No código, construir a classe principal, a classe para dados pessoais e operações bancárias, e o método para exibição do menu. 5. Utilizar uma estrutura de decisão para tratamento das escolhas do usuário, sugerindo-se a utilização da estrutura do...while e switch..case. 6. Verificar se o NetBeans e JDK estão devidamente configurados e funcionando. 7. Escrever o código em Java utilizando-se de conceitos da programação orientada a objetos. Ao final da atividade, espera-se que o aluno tenha criado uma aplicação de gerenciamento bancário funcional, com procedimentos básicos como informação de usuário (nome, sobrenome e CPF), e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósito e retirada, além de uma mensagem de despedida.

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