Buscar

Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo: I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem atingir uma fat...

Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo:
I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem atingir uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender.
II. Historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física foram considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico.
III. Recentemente, os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão.
IV. Os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.
É correto apenas o que se afirma em:
I, II e III.
II e III.
I e IV.
II, III e IV.
I e III.

Essa pergunta também está no material:

Teste_ Atividade 4 - Atividades Alternativas e Meio Ambiente
8 pág.

Educação Física Faculdade das AméricasFaculdade das Américas

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

Considerando as informações apresentadas, a alternativa correta é "I e III". A afirmativa I está correta, pois os webgames têm ganhado força nas últimas décadas e atingido uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender. A afirmativa II está incorreta, pois historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física não foram considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico. A afirmativa III está correta, pois os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão. A afirmativa IV está incorreta, pois os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, não estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais

Outros materiais