Considerando as informações apresentadas, a alternativa correta é "I e III". A afirmativa I está correta, pois os webgames têm ganhado força nas últimas décadas e atingido uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender. A afirmativa II está incorreta, pois historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física não foram considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico. A afirmativa III está correta, pois os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão. A afirmativa IV está incorreta, pois os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, não estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.
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