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Teste_ Atividade 4 - Atividades Alternativas e Meio Ambiente

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Atividade 4
Iniciado: 24 mar em 20:27
Instruções do teste

Pergunta 1 0,2 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Leia o texto a seguir:
“Ao longo do tempo, as formas de atividades lúdicas têm-se modificado em virtude da
influência do avanço tecnológico que apresenta posicionamentos controversos de
profissionais de saúde com destaque aos prejuízos causados pelo uso excessivo de
jogos eletrônicos e exposição às mídias digitais (SBP, 2016) Contudo é inegável que,
tem se tornado crescente o número de brinquedos industrializados e digitais. É
reconhecido que atualmente crianças e adolescentes utilizam os equipamentos
eletrônicos como forma de diversão, e que esses objetos (televisão, computador,
jogos e softwares) são mencionados por elas pela facilidade de manuseio, pois não
precisam de grandes espaços e atividade física para utilizá-los (LIMA; SANTOS,
2015).”
Fonte: BRANDÃO et al. Jogos eletrônicos na atenção à saúde de crianças e adolescentes: revisão integrativa. Acta Paul
Enferm., 2019. Disponível em: https://www.scielo.br/j/ape/a/hmbJCzZrYKJHhGmXBZS7HHr/?format=pdf&lang=pt 
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas.
I. Os jogos eletrônicos estão diretamente relacionados à comportamentos sedentários,
pois as pessoas que se interessam por videogames são aquelas que não gostam ou
não tem habilidade para as práticas entendidas como corporais. 
PORQUE
II. Os “exergames” são vistos como um novo cenário de práticas corporais, pois
exigem uma movimentação constante dos sujeitos, e que os desafiam de uma forma
imaginária, permitindo que esses sujeitos pratiquem atividade física regular. 
A+
A
A-

Pergunta 2 0,2 pts
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
Observe o quadro abaixo, e, em seguida, leia o texto a seguir:
Quadro 1. Cinco jogos eletrônicos com maior premiação.
Diante do universo das tecnologias permeado de avanços e novidades, destaca-se
que os jogos eletrônicos trouxeram mudanças consideráveis nas formas de jogar.
Esses jogos são entendidos como uma atividade lúdica composta por uma série de
ações e decisões, limitados por regras e pelo universo do game, que resultam em uma
condição final. Nesse sentido, carregam algumas características importantes, como
presença de regras, objetivos a alcançar, participação voluntária e feedbacks. Outro
avanço significativo foi a possibilidade de se jogar em rede, especialmente pela
A+
A
A-

internet, que promove novas formas de socialização, corporeidade, diversidade e
inclusão social, por exemplo.
Fonte: ANASTÁCIO, B. S.; et al. Jogos Eletrônicos, E-Sports e Educação Física: Aproximações e Distanciamentos.
LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer, v. 25, n. 1, seç. Artigos de
Revisão, p. 459–486, 2022. Disponível em: https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/39115/30211. 
Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo:
I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem atingir
uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas
modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a
Educação Física enquanto área específica precisa atender.
II. Historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física foram
considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de
ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades
cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico.
III. Recentemente, os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou
significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas
questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção,
outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão.
IV. Os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, estão
tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de
que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente
dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.
É correto apenas o que se afirma em:
I, II e III.
II e III.
I e IV.
II, III e IV.
I e III.
A+
A
A-
Pergunta 3 0,2 pts
Leia o texto a seguir.
A exploração do meio natural colocou‑nos, historicamente, diante de problemas
ecológicos que, desde o final do século passado, passaram a ser considerados com
mais atenção nas análises empreendidas por governos, organizações públicas e
privadas e universidades. Tal preocupação ganhou espaço também junto aos
cidadãos comuns que, aos poucos, vão se sensibilizando com a depredação da
natureza. Paralelo a esse quadro, contamos com um aumento demográfico
significativo. Diante dos problemas básicos a serem enfrentados cotidianamente pela
população urbana, que está bastante preocupada com a própria sobrevivência (na
busca por emprego, moradia, segurança, saúde e educação), as práticas de cuidado
com a natureza ficam em segundo plano. Somadas a esse distanciamento, as
exigências advindas do campo profissional, que envolvem, entre outros aspectos, o
tempo, a energia, o conhecimento, a criatividade e o afeto do trabalhador, acabam por
dificultar uma análise mais crítica e situada do que estamos fazendo com a natureza
e, por extensão, com as relações sociais e afetivas experimentadas nas cidades.
Fonte: MANSANO, S. R. V. Espaço urbano, natureza e relações sociais: por uma sustentabilidade afetiva. Psicologia -
Teoria e Prática, v. 18, n. 1, p. 50, 2016. Disponível em: http://www.bibliotekevirtual.org/index.php/2013-02-07-03-02-
35/2013-02-07-03-03-11/1895-psicologia/v18n01/19640-espaco-urbano-natureza-e-relacoes-sociais-por-uma-
sustentabilidade-afetiva.html.
Considerando as afirmações apresentadas, assinale a opção correta.
Os espaços verdes nas cidades como parques, bosques, praças estão cada dia mais em ascensão em resposta a
demanda gerada pela necessidade de realizar atividades em meio a natureza, tentando escapar ou fugir dos
ambientes de trabalho conturbados, da cobrança e das rotinas cansativas do dia-a-dia dos trabalhadores, o que
promove também um crescimento no número de adeptos pelas atividades e exercícios realizados na natureza.
A evolução das cidades sobre o ambiente natural, o aumento da pavimentação, a construção e expansão de
empresas e indústrias gera um grande número de empregos diretos e indiretos à população local, permitindo
assim, que os objetivos de sobrevivência sejam atingidos, e, dessa forma, justifica-se que os governos incentivem
a aceleração das indústrias e do comércio em geral para que os municípios consigam girar uma maior
concentração de capital interno e através disso, possa ser possível pensar e desenvolver políticas ambientais que
estejam alinhadas com os propósitos de uma educação ambiental conscientizadora.
A+
A
A-

Pergunta 4 0,2 pts
As políticas públicas voltadas à temática ambiental continuam escassas no Brasil e são diretamente responsáveis
pela falta de monitoramento das áreas verdes, de fiscalização dos responsáveis pela preservação e/ou
conservação, e, de penalização atribuída no caso de ser identificada alguma infração aos processos ambientais
vigentes, o que permite que em muitas situações, a exploração exacerbada dos recursos naturais ocorra de forma
ilícita e por vezes passe despercebida às lentes dos responsáveis legais.
As relações de produção, o aumento da densidadedemográfica no seio das cidades, a luta por condições de vida
mais dignas e ainda, a busca por uma melhor condição financeira, tem afetado diretamente as questões ambientais
em virtude do aumento das áreas construídas, o aumento da carga de trabalho, e, consequentemente, a redução
significativa das áreas verdes, seja no ambiente urbano, seja no ambiente que antes era rural e, que a cada dia,
tem se emancipado e se tornado cada vez mais urbano.
A revolução digital que toma conta da vida dos sujeitos é uma manifestação oriunda do crescimento e evolução das
cidades e que hoje configura um cenário de expansão que não fica apenas no digital, mas sim, avança
significativamente impactando diretamente as condições de trabalho e renda para inúmeros trabalhadores,
trazendo benefícios para o entendimento do uso de recursos naturais e assim, contribuindo para a conscientização
da população.
Leia o texto a seguir:
“Os jogos possibilitam aos usuários realizarem coisas que não podem ser feitas
normalmente, em que o prazer de jogar se intensifica à medida que o jogador vivencia
experiências anormais num ambiente seguro em que nada pode impedi-lo de alcançar
o que deseja (Amaral, 2016). Os jogos eletrônicos passaram a fazer parte da vida
cotidiana, sendo uma das principais atividades de lazer para crianças e adolescentes
(Spritzer & Picon, 2013). Para Amaral (2016), o jogo vem acompanhado de um
sentimento de tensão e de alegria, juntamente com uma consciência de ser diferente
da vida cotidiana. Os jogos são vistos como uma alternativa de socialização e
colaboração para a maioria das pessoas (Suzuki, Matias, Silva & Oliveira, 2009).
Atualmente, as atividades recreativas tradicionais passaram a disputar espaço ou
serem completamente substituídas pelo computador, televisão e os jogos eletrônicos.
(Souza, Melo, Silva & Silva, 2015).”
Fonte: GONÇALVES, M.K.; AZAMBUJA, L.S. Onde termina o uso recreativo e inicia a dependência de jogos eletrônicos:
uma revisão da literatura. Aletheia v.54, n.1, 2021. Disponível em:
http://posgrad.ulbra.br/periodicos/index.php/aletheia/article/view/6645/4114
Por muito tempo o que se pretendia ensinar nas aulas de Educação Física era o
“quarteto fantástico”: futebol, voleibol, basquetebol e handebol. Hoje em dia, devido as
A+
A
A-
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Pergunta 5 0,2 pts
inovações tecnológicas, entende-se que as demandas são diferentes e por isso os
jogos eletrônicos ganham força nesse contexto.
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as afirmações a seguir:
I. Promover discussões sobre os jogos eletrônicos no sentido de pensar a imagem do
corpo frente à essas práticas, considerando que cada vez mais essa área tem sido
profissionalizada. 
II. Vivenciar na prática alguns jogos eletrônicos que porventura venham a fazer parte
da realidade dos estudantes, no sentido de levantar a discussão sobre as diferenças
entre o real e o virtual. 
III. Discutir a utilização dos jogos eletrônicos como meios para a promoção da saúde,
pensando também na eficácia dessas práticas acerca do funcionamento cognitivo da
criança. 
É correto o que se afirma em:
I e III, apenas.
III, apenas.
I, II e III.
I e II, apenas.
II, apenas.
Leia o texto a seguir:
“Cabe-nos esclarecer ambiente urbano como o meio ou habitat natural socialmente
criado, configurado enquanto meio físico modificado pela ação humana a partir da
cultura, que ao mesmo tempo se torna causa e efeito da degradação.
Refere-se à degradação socioambiental, o uso desordenado do solo, parques,
florestas e todos os recursos naturais existentes no espaço urbano das grandes
metrópoles, como também nas médias e grandes cidades, sem excetuar a poluição
sonora e do ar.
A+
A
A-
Somada as baixas condições de habitação, devido a ocupação desordenada do solo e
consequente favelização de áreas periféricas, e da paisagem natural das cidades,
concomitante a inexistência e ineficiência das políticas públicas que não atingem todo
o contingente citadino, relegando-os ao domínio da sociedade hegemônica – capital.
Sendo assim, temos um aparelho estatal construído tendo como referência o domínio
do território e não o bem-estar do povo” (MORAES, 2002, p.15), cabendo ainda
lembrar que isto “configura um Estado como aparelho político dos proprietários de
terras, um estado patrimonial” (MORAES, 2002, p.15).
Fonte: Espaço urbano: a cidade e a questão ambiental. Disponível em:
 https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/geografia/espaco-urbano-cidade-questao-ambiental.htm 
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas.
I. Ao longo dos anos, cada vez mais a liberdade de brincar na rua tem sido cerceada,
devidos as novas concepções e estruturas da sociedade. Isso reflete diretamente na
defasagem do repertorio motor dos indivíduos, e as práticas urbanas são um caminho
para que tais problemas sejam minimizados. 
PORQUE
II. A Política Nacional de Desenvolvimento Urbano busca democratizar a compreensão
da sociedade no geral acerca da importância do desenvolvimento urbano sustentável,
a partir de ações ancoradas nas premissas de sustentabilidade e recursos naturais. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
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Salvo em 20:38 Enviar teste
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