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Atualmente, o uso de brincadeiras e jogos como agente facilitador da aprendizagem tem sido introduzido por professores em seus métodos de ensino. Há uma preocupação cada vez maior, com o uso de metodologias que sejam eficazes para o alcance de bons resultados na educação. Para Vygotsky e Leontiev (1998), o jogo e a brincadeira permitem ao aluno:

a. Criar, imaginar, fazer de conta, experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender.
b. Não interagir com os outros alunos.
c. Manter-se no método mecânico, onde o professor despeja todo o assunto em sala de aula e o aluno o absorve.
d. Usar jogos eletrônicos que os deixam passivos fisicamente.
e. Isolamento em sua carteira, onde ele faz tudo sozinho.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 2 anos

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há 7 meses

Analisando as opções apresentadas e considerando a perspectiva de Vygotsky e Leontiev sobre o papel do jogo e da brincadeira na aprendizagem, podemos observar o seguinte: a) Criar, imaginar, fazer de conta, experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender. - Esta opção reflete bem a visão de que o jogo é uma ferramenta rica para o desenvolvimento cognitivo e social, permitindo ao aluno explorar e aprender de forma ativa. b) Não interagir com os outros alunos. - Esta opção é contrária ao que Vygotsky defende, já que a interação social é fundamental para a aprendizagem. c) Manter-se no método mecânico, onde o professor despeja todo o assunto em sala de aula e o aluno o absorve. - Essa abordagem é tradicional e não se alinha com a proposta de aprendizagem ativa e significativa. d) Usar jogos eletrônicos que os deixam passivos fisicamente. - Essa opção não se relaciona com a ideia de aprendizagem ativa e interativa que Vygotsky defende. e) Isolamento em sua carteira, onde ele faz tudo sozinho. - Novamente, essa opção vai contra a ideia de interação e colaboração na aprendizagem. Portanto, a alternativa correta, que reflete a visão de Vygotsky e Leontiev sobre o papel do jogo e da brincadeira na aprendizagem, é: a) Criar, imaginar, fazer de conta, experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender.

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há 2 anos

A alternativa correta é: a. Criar, imaginar, fazer de conta, experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender.

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