Considere que entre as tendências teórico-metodológicas que chegaram na Educação Infantil está a gamificação. Essa tendência consiste em trazer elementos dos jogos, como mecânicas, estratégias e pensamentos, para situações cotidianas, fora do contexto dos games, de modo a contribuir para o alcance dos objetivos de aprendizagem.
Considerando o texto apresentado, avalie as afirmativas a seguir.
I. A gamificação é um fenômeno recente, que ocupa cada vez mais espaço nas instituições educacionais.
II. A gamificação pode ser considerada como um remédio para todos os problemas de aprendizagem encontrados na Educação Infantil.
III. A gamificação objetiva substituir as atividades lúdicas e as brincadeiras na Educação Infantil.
É correto o que se afirma em:
Analisando as afirmativas: I. A gamificação é um fenômeno recente, que ocupa cada vez mais espaço nas instituições educacionais. Verdadeiro. A gamificação tem ganhado destaque nas instituições educacionais como uma estratégia para engajar os alunos. II. A gamificação pode ser considerada como um remédio para todos os problemas de aprendizagem encontrados na Educação Infantil. Falso. Embora a gamificação seja uma estratégia eficaz, não é a solução para todos os problemas de aprendizagem na Educação Infantil. III. A gamificação objetiva substituir as atividades lúdicas e as brincadeiras na Educação Infantil. Falso. A gamificação não tem como objetivo substituir as atividades lúdicas e as brincadeiras na Educação Infantil, mas sim complementá-las. Portanto, a resposta correta é "Apenas a afirmativa I está correta".
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar