Na Programação Orientada a Objetos, uma classe é uma estrutura que define um conjunto de atributos e métodos que serão compartilhados por todos os objetos criados a partir dela. Ela é uma espécie de modelo ou molde que define as características e comportamentos que os objetos terão. A partir de uma classe, é possível criar vários objetos que terão as mesmas características e comportamentos definidos na classe. As classes são fundamentais na POO, pois permitem a criação de objetos com características e comportamentos específicos, tornando o código mais organizado, modular e reutilizável.
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Programação Orientada A Objetos
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