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Gramigna (1993) cita o jogo Painel Tangram, que apresenta figuras com cores e formas que os participantes precisam reproduzir corretamente. Na fase da vivência do Ciclo de Aprendizagem Vivencial, este painel é citado como exemplo referente a qual atividade? Atividade de construção. Atividade de reprodução e de modelos. Atividade de montagem de estratégias. Atividade de negociação. Atividades decisórias.
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juceli santos

ano passado

Respostas

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há 4 meses

O jogo Painel Tangram, conforme citado por Gramigna (1993), é um exemplo referente à "Atividade de reprodução e de modelos". Essa atividade envolve a reprodução correta das figuras apresentadas, o que se alinha com o conceito de seguir modelos.

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ano passado

De acordo com a descrição apresentada, o Painel Tangram é citado como exemplo referente à atividade de reprodução e de modelos.

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