Ed
há 4 meses
O jogo Painel Tangram, conforme citado por Gramigna (1993), é um exemplo referente à "Atividade de reprodução e de modelos". Essa atividade envolve a reprodução correta das figuras apresentadas, o que se alinha com o conceito de seguir modelos.
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Ed
ano passado
De acordo com a descrição apresentada, o Painel Tangram é citado como exemplo referente à atividade de reprodução e de modelos.