Analisando as alternativas, as habilidades relevantes para o ambiente de cultura digital são: I - Correto. Jogar é a capacidade de experimentar o meio digital como uma forma de resolução de problemas. II - Correto. Performance é a capacidade de adotar identidades alternativas para fins de improvisação e descoberta. III - Correto. Simulação é a capacidade de interpretar e construir modelos dinâmicos de processos do mundo real. IV - Correto. Apropriação é a capacidade de se apropriar e remixar conteúdo de mídia de maneira significativa. Portanto, a alternativa correta é "I, II, III e IV".
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