Para que uma empresa seja inovadora, é fundamental que a cultura da criatividade faça parte da cultura inovadora, sendo essencial que as lideranças...
Para que uma empresa seja inovadora, é fundamental que a cultura da criatividade faça parte da cultura inovadora, sendo essencial que as lideranças estimulem a criatividade e capacitem as equipes para desenvolver habilidades criativas. Há diversas práticas para ampliar a criatividade e criar espaços criativos e derrubar o mito do “eu não sou criativo” tão comum de ouvir nas empresas. Sobre estas práticas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Brainstorming. II- SCAMPER. III- Mind Map. IV- Lista de atributos. V- Seis Chapéus.( ) Prática utilizada para ideação e prototipagem. Diagrama que representa as conexões entre as partes de diferentes informações sobre um tema ou tarefa com elementos conceituais dispostos intuitivamente e organizados em grupos, ramos, árvores ou áreas. ( ) Prática que deve ser trabalhada em um ambiente livre da crítica e restrições à imaginação, muito útil para gerar novas ideais, conceitos e soluções para problemas, assuntos ou temas. ( ) Nesta prática constroem-se listas de características físicas, usos, sinônimos, antônimos, partes, conotações e outros para estimular o pensamento convergente e divergente, associação livre de palavras e pensamentos como base do raciocínio lógico. ( ) Esta prática estimula formas de pensar convergentes e divergentes, utiliza a palavra de forma inquisitiva como base do raciocínio, potencializando a produção de um número significativo de ideias criativas. ( ) Prática utilizada para facilitar a manifestação do pensamento lateral e a análises e solução de problemas desde distintos pontos de vista ou perspectivas.Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
Compartilhar