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Leia o trecho a seguir. “É importante notar que a criação de uma imagem usando computação gráfica 3D envolve dois passos distintos. Um é a criação,...

Leia o trecho a seguir. “É importante notar que a criação de uma imagem usando computação gráfica 3D envolve dois passos distintos. Um é a criação, a codificação, o armazenamento e a manipulação da cena a ser fotografada. O outro é o processo de produzir a imagem. O primeiro é um processo artístico, criativo; o segundo é um processo computacionalmente intenso. [...]. O fato de a computação gráfica 3D produzir ‘fotografias’ de cenas virtuais a torna ideal para o uso em vídeo games e produções de filmes de animação, nos quais as restrições da realidade de outra forma limitariam a ação”. BROOKSHEAR, J. G. Ciência da computação: uma visão abrangente. 11. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013, p. 379. A partir da leitura do trecho anterior, podemos compreender que a produção de uma imagem no espaço 3D depende de diferentes etapas, assim como no espaço 2D seu uso pode ser voltado para jogos ou animações. Nesse contexto, considerando os conteúdos estudados ao longo da unidade, analise as afirmativas a seguir sobre as características das transformações geométricas. I. São aplicadas na etapa da modelagem geométrica. II. Possibilitam animar objetos, indicando movimentos. III. Podem tratar de escala, rotação e translação. IV. Alteram as arestas dos objetos e mantêm seus vértices. Está correto o que se afirma em: a. .I e IV, apenas. b. .III e IV, apenas. c. .II e IV, apenas. d. .II e III, apenas. e. .I e II, apenas.

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De acordo com o trecho apresentado, podemos compreender que a produção de uma imagem no espaço 3D envolve dois passos distintos: a criação, a codificação, o armazenamento e a manipulação da cena a ser fotografada e o processo de produzir a imagem. Além disso, a computação gráfica 3D é ideal para uso em jogos e produções de filmes de animação. Com base nisso, podemos analisar as afirmativas sobre as características das transformações geométricas: I. As transformações geométricas são aplicadas na etapa da modelagem geométrica. - Correto. II. As transformações geométricas possibilitam animar objetos, indicando movimentos. - Correto. III. As transformações geométricas podem tratar de escala, rotação e translação. - Correto. IV. As transformações geométricas alteram as arestas dos objetos e mantêm seus vértices. - Correto. Portanto, a alternativa correta é a letra b) III e IV, apenas.

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