da resposta correta é: V, V, V, F. Explicação: - A primeira sentença é verdadeira, pois o uso de jogos pode favorecer diversas habilidades cognitivas e o feedback rápido do próprio desempenho pode ajudar na mediação do professor. - A segunda sentença também é verdadeira, pois a prática com jogos pode estimular diversas habilidades cognitivas, como memória, percepção, motivação, solução de problemas, entre outras. - A terceira sentença é verdadeira, pois as tecnologias podem favorecer o progresso em diversas habilidades específicas, como leitura, escrita, verbalização e coordenação motora fina. Os softwares educativos também podem registrar o progresso do aluno e ajudar a traçar novos objetivos. - A quarta sentença é falsa, pois as tecnologias podem sim favorecer o progresso em habilidades específicas, como mencionado na terceira sentença.
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