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Segundo o game designer Mechner (2020), para conseguir os oito primeiros frames do personagem do jogo Prince of Persia correndo, ele gastou semanas...

Segundo o game designer Mechner (2020), para conseguir os oito primeiros frames do personagem do jogo Prince of Persia correndo, ele gastou semanas preparando o equipamento e trabalhando nas imagens capturadas, sendo que cada frame precisava ser limpo à mão, pixel por pixel. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre efeitos com rotoscopia, pode-se afirmar que a aplicação da técnica obteve ótimos resultados, mas se tornou inviável com tempo porque: A trabalhar na aplicação de rotoscopia em jogos demanda muito tempo; mesmo sendo uma técnica barata, ela tem pouco retorno financeiro para os estúdios. B trabalhar na aplicação de rotoscopia quadro a quadro para um game demanda muito tempo de produção e muito investimento financeiro. C trabalhar na aplicação de rotoscopia em jogos ficou impraticável no mundo 3D, visto que, atualmente, quase não se produz jogos em 2D. D trabalhar na aplicação de rotoscopia em jogos ficou impraticável com a presença da captura de movimento, surgida na década de 1980. E trabalhar na aplicação de rotoscopia em jogos ficou impraticável desde a década de 1980, devido ao avanço dos softwares de animação digital.

Respostas

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Considerando as informações apresentadas na pergunta, pode-se afirmar que a alternativa correta é a letra B: trabalhar na aplicação de rotoscopia quadro a quadro para um game demanda muito tempo de produção e muito investimento financeiro. Isso porque, segundo a descrição, o processo de criação dos primeiros frames do personagem do jogo Prince of Persia correndo demandou semanas de trabalho para preparação do equipamento e limpeza dos frames, pixel por pixel. Além disso, a técnica de rotoscopia consiste em desenhar quadro a quadro sobre um filme ou sequência de imagens, o que demanda muito tempo e investimento financeiro para ser aplicada em um jogo.

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