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Respostas
Analisando as alternativas: (A) Embora gamificar atividades possa ser muito divertido e, portanto, motivador, isso não visa ajudar o professor a avaliar a aprendizagem. (B) Gamificação significa jogar jogos no final de uma aula, quando o tempo permite. (C) O perfil do grupo não é uma característica importante a se observar ao decidir sobre jogos para o grupo. (D) Gamificar uma atividade ajuda a desenvolver habilidades cognitivas, emocionais e sociais, bem como a colaboração. (E) Ao gamificar uma atividade, o professor não precisa se preocupar se a atividade traz um senso de realização. A alternativa correta é a (D) gamificar uma atividade ajuda a desenvolver habilidades cognitivas, emocionais e sociais, bem como a colaboração.
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