Leia atentamente o texto abaixo, publicado no portal da Revista HSM Management.
“O que descobrimos é que companhias inovadoras sempre estabeleceram solidamente ao menos um dos seis módulos descritos. Poucas organizações exemplificam melhor a inovação do que a Ideo, empresa global de design sediada em Palo Alto, na Califórnia, Estados Unidos, e seus módulos sólidos são, pelo menos, três: valores, comportamentos e processos. A empresa dá muito valor à criatividade produtiva, o que ela relaciona com comportamento lúdico, e sua rotina remete a brincadeiras de criança: há pesquisas exploratórias que geram ideias, aprendizado “pondo a mão na massa”, simulações em que os funcionários assumem o papel dos clientes. Placas espalhadas pela empresa relembram constantemente a quem passa o que é preciso fazer para mergulhar fundo nos problemas:
– Encorajar ideias ousadas.
– Adiar julgamentos e filtros.
– Construir com base em ideias alheias.
– Manter o foco”.
RAO, Jay; WEINTRAUB, Joseph. Como está a cultura de inovação em sua empresa?. Revista HSM, 2016. Disponível em: .
Assim, analisando o cenário exposto no trecho enunciado e de acordo com o seu conhecimento adquirido sobre a questão da ludicidade, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Em uma empresa o foco é desenvolver melhorias para a empresa e buscar a solução de problemas, portanto não há espaço para o lúdico.
b. O lúdico, como a Ideo acredita, permite que o indivíduo conheça a si mesmo, aceitando e mediando sua própria personalidade, proporcionando uma trama entre a ficção e a realidade.
c. Utilizar a criatividade e incentivar brincadeiras e jogos, pode ser um grande diferencial para as empresas, porém deve ser visto apenas como diversão.
d. O lúdico não tem relação com brincadeiras, pois é um processo de aprendizagem.
e. O lúdico ajuda na aprendizagem, no desenvolvimento pessoal, social e cultural, e a Ideo utiliza-se desta técnica, porém ela não ajuda a promover a humanização e a comunicação, pois é apenas uma brincadeira.
Vamos analisar as opções: a. Em uma empresa o foco é desenvolver melhorias para a empresa e buscar a solução de problemas, portanto não há espaço para o lúdico. - Esta afirmação está incorreta. Como mencionado no texto, a ludicidade e a criatividade são valorizadas em empresas inovadoras como a Ideo. b. O lúdico, como a Ideo acredita, permite que o indivíduo conheça a si mesmo, aceitando e mediando sua própria personalidade, proporcionando uma trama entre a ficção e a realidade. - Esta afirmação está correta. O texto destaca a importância do lúdico e da criatividade para o desenvolvimento pessoal e profissional. c. Utilizar a criatividade e incentivar brincadeiras e jogos, pode ser um grande diferencial para as empresas, porém deve ser visto apenas como diversão. - Esta afirmação está parcialmente correta. Embora a criatividade e as brincadeiras sejam importantes, elas não devem ser vistas apenas como diversão, mas sim como ferramentas para promover a inovação. d. O lúdico não tem relação com brincadeiras, pois é um processo de aprendizagem. - Esta afirmação está incorreta. O lúdico está relacionado a brincadeiras e atividades que estimulam a criatividade e a inovação. e. O lúdico ajuda na aprendizagem, no desenvolvimento pessoal, social e cultural, e a Ideo utiliza-se desta técnica, porém ela não ajuda a promover a humanização e a comunicação, pois é apenas uma brincadeira. - Esta afirmação está incorreta. O lúdico não é apenas uma brincadeira, mas sim uma ferramenta que pode auxiliar no desenvolvimento pessoal, na comunicação e na inovação. Portanto, a opção correta é: b. O lúdico, como a Ideo acredita, permite que o indivíduo conheça a si mesmo, aceitando e mediando sua própria personalidade, proporcionando uma trama entre a ficção e a realidade.
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