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“A orientação do objetivo do design em nosso trabalho pode ser encarada como uma terceira via (aliada ao Design Praxis e Design Cognição) para se identificar o processo de design. O objetivo do design estar na preocupação com a experiência do usuário ao jogar um jogo, e não no uso de uma tecnologia, de uma mecânica de gameplay, tira o processo de desenvolvimento de seus aspectos mais industriais (desenvolver um jogo com apenas 4kb de RAM) e mercadológicos (desenvolver um jogo com uma mecânica consagrada)." DA LUZ, A R. O processo de design e a mudança na natureza dos games nos anos 1970 e 1980. 2018. Tese (Doutorado em Design) - Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. p. 170. Nesse contexto, o termo design de jogo pode ser interpretado com base na pluralidade que compõe uma experiência lúdica. Embora, deseja-se crer que os jogos são projetados por meio de regras e para um propósito, o que corrobora com a definição de jogo como uma atividade livre e com regras. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta a dimensão do game design responsável pela concepção de níveis de jogo, incluindo o terreno do mapa e a localização dos artefatos naquele ambiente.
A dimensão do game design responsável pela concepção de níveis de jogo, incluindo o terreno do mapa e a localização dos artefatos naquele ambiente é conhecida como Level Design. Portanto, a alternativa correta é: Level Design.
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