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Os objetos computacionais procuram reproduzir as mesmas características e comportamentos dos objetos do mundo real dentro de um sistema. Correia e ...

Os objetos computacionais procuram reproduzir as mesmas características e comportamentos dos objetos do mundo real dentro de um sistema. Correia e Tafner (2001) reforçam que os programadores podem interagir com estes objetos ativando características ou comportamentos, sem necessidade de entender o funcionamento interno do objeto computacional, ou seja, para interagir com objetos, precisamos apenas conhecer o que estes objetos fazem e usá-los, nada mais. Referente aos tipos diferentes de objetos computacionais encontrados, analise as sentenças a seguir: I- A utilização de programação visual proporciona ao usuário uma experiência totalmente interativa. O usuário pode interagir com sistema computacional através do mouse ou teclado, apertando botões, selecionando itens de um calendário, escrevendo em um campo texto ou selecionando itens de uma lista. II- Os objetos computacionais visuais para desenvolver e realizar tarefas relacionadas a dados proporcionando aos usuários: janelas, campos ou botões com os quais estes possam interagir. III- O documento do editor de texto é um bom exemplo de um objeto multimídia. IV- Os objetos multimídia proporcionam uma rica experiência de interação com o usuário. Este tipo de objeto computacional possibilita a reprodução de sons, imagens, animações ou vídeos da mesma forma que nos editores de texto. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: CORREIA, Carlos Henrique; TAFNER, Malcon Anderson. Análise orientada a objetos. Florianópolis: Visual Books, 2001. A ) As sentenças I, III e IV estão corretas. B ) Somente a sentença I está correta. C ) As sentenças I, II e IV estão corretas. D ) As sentenças I e III estão corretas.

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Vamos analisar cada sentença: I- A utilização de programação visual proporciona ao usuário uma experiência totalmente interativa. O usuário pode interagir com sistema computacional através do mouse ou teclado, apertando botões, selecionando itens de um calendário, escrevendo em um campo texto ou selecionando itens de uma lista. - Esta sentença descreve corretamente a interação do usuário com objetos computacionais visuais. Portanto, a sentença I está correta. II- Os objetos computacionais visuais para desenvolver e realizar tarefas relacionadas a dados proporcionando aos usuários: janelas, campos ou botões com os quais estes possam interagir. - Esta sentença também descreve corretamente a função dos objetos computacionais visuais. Portanto, a sentença II está correta. III- O documento do editor de texto é um bom exemplo de um objeto multimídia. - Esta sentença está incorreta. Um documento de editor de texto não é considerado um objeto multimídia. Portanto, a sentença III está incorreta. IV- Os objetos multimídia proporcionam uma rica experiência de interação com o usuário. Este tipo de objeto computacional possibilita a reprodução de sons, imagens, animações ou vídeos da mesma forma que nos editores de texto. - Esta sentença descreve corretamente os objetos multimídia e sua interação com o usuário. Portanto, a sentença IV está correta. Portanto, a alternativa correta é: C) As sentenças I, II e IV estão corretas.

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