Analisando as características das metodologias ativas de aprendizagem e relacionando corretamente cada uma delas, temos a seguinte correspondência: - Aprendizagem baseada em projetos: Os alunos constroem seus saberes de forma colaborativa, mediante a solução de desafios. - Gameficação: Utilização de elementos como jogos e desafios em situações de sala de aula. - Sala de aula invertida: Estratégia em que primeiro o aluno estuda o material antes da aula para depois, na classe, debater o assunto, tirar dúvidas e fazer atividades/exercícios de verificação. Portanto, a alternativa correta é a letra D) 2 - 1 - 3.
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Psicologia da Educação I
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