Respostas
Vamos analisar cada alternativa: A) Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum. - Essa alternativa inclui métodos ativos como sala invertida, gamificação, design thinking, roleplaying e scrum, que são exemplos válidos de abordagens participativas e autônomas. B) Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Kanban. - O método Kanban não é tradicionalmente considerado um método ativo de aprendizagem, portanto essa alternativa está incorreta. C) Sala invertida; Kanban; Design thinking; Roleplaying; Scrum. - O Kanban, novamente, não é um método ativo de aprendizagem, tornando essa alternativa incorreta. D) Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Word Café. - O termo "Word Café" não é comumente associado a um método ativo de aprendizagem, então essa alternativa está incorreta. E) Sala invertida; Gamificação; Kanban; Roleplaying; Word café. - O Kanban, mais uma vez, não é considerado um método ativo de aprendizagem, tornando essa alternativa incorreta. Portanto, a alternativa correta é a letra A) Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum. Esses métodos são exemplos de abordagens ativas que incentivam a aprendizagem autônoma e participativa a partir de problemas e situações reais.
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