A alternativa correta é a letra A: Sala invertida; Gamificação; Design thinking; Roleplaying; Scrum. - Sala invertida: os alunos estudam o conteúdo em casa e, em sala de aula, o professor tira dúvidas e promove atividades práticas; - Gamificação: uso de jogos e dinâmicas para engajar os alunos no processo de aprendizagem; - Design thinking: metodologia que busca soluções criativas e inovadoras para problemas reais; - Roleplaying: técnica em que os alunos assumem papéis fictícios para vivenciar situações reais; - Scrum: metodologia ágil utilizada em projetos, que busca aumentar a eficiência e a produtividade da equipe.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar