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Objetos computacionais procuram reproduzir as mesmas características e comportamentos dos objetos do mundo real dentro de um sistema. Sobre essa af...

Objetos computacionais procuram reproduzir as mesmas características e comportamentos dos objetos do mundo real dentro de um sistema. Sobre essa afirmação, assinale a alternativa CORRETA:

A A UML não tem relação com a parte de objetos e nem comportamentos.
B Projetistas utilizam esses objetos apenas para desenvolver a documentação para o usuário e interessados no projeto. Porém, o projetista de software precisa entender o funcionamento interno do objeto.
C O conceito de Objetos surgiu com o intuito de resolver apenas pequenos problemas relacionados à criação de software.
D Programadores podem interagir com esses objetos ativando características ou comportamentos, sem necessidade de entender o funcionamento interno do objeto computacional. Ou seja, para interagir com objetos, precisamos apenas conhecer o que esses objetos fazem e usá-los, nada mais.

Essa pergunta também está no material:

Desenvolvimento de Software
4 pág.

Introdução à Orientação A Objetos Universidade PositivoUniversidade Positivo

💡 1 Resposta

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Vamos analisar as alternativas: A) A UML não tem relação com a parte de objetos e nem comportamentos. - Esta afirmação está incorreta, pois a UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de modelagem que pode ser usada para representar objetos e seus comportamentos. B) Projetistas utilizam esses objetos apenas para desenvolver a documentação para o usuário e interessados no projeto. Porém, o projetista de software precisa entender o funcionamento interno do objeto. - Esta afirmação está incorreta, pois os projetistas de software também precisam entender o funcionamento interno dos objetos para desenvolver sistemas eficazes. C) O conceito de Objetos surgiu com o intuito de resolver apenas pequenos problemas relacionados à criação de software. - Esta afirmação está incorreta, pois o conceito de objetos é amplamente utilizado para resolver problemas de diferentes tamanhos na criação de software. D) Programadores podem interagir com esses objetos ativando características ou comportamentos, sem necessidade de entender o funcionamento interno do objeto computacional. Ou seja, para interagir com objetos, precisamos apenas conhecer o que esses objetos fazem e usá-los, nada mais. - Esta afirmação está correta, pois os programadores podem interagir com objetos sem precisar entender completamente seu funcionamento interno, desde que saibam como usar suas funcionalidades. Portanto, a alternativa correta é a letra D) Programadores podem interagir com esses objetos ativando características ou comportamentos, sem necessidade de entender o funcionamento interno do objeto computacional. Ou seja, para interagir com objetos, precisamos apenas conhecer o que esses objetos fazem e usá-los, nada mais.

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