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4- O paradigma de programação orientada a objetos é conhecido por representar objetos reais por meio de códigos, implementando os por meio de class...

4- O paradigma de programação orientada a objetos é conhecido por representar objetos reais por meio de códigos, implementando os por meio de classes que contém métodos e atributos. Essa implementação facilita bastante a vida do desenvolvedor, permitindo que os códigos sejam mais fáceis de compreender e consequentemente dar manutenção. Com base nos conceitos de métodos e atributos que são definidos na programação orientada a objetos, assinale a alternativa CORRETA:
A) Os atributos de um objeto podem ser de diversos tipos, porém, não podem ser implementados em toda linguagem de programação orientada a objetos.
B) Os métodos de uma classe correspondem aos seus comportamentos e são análogos às funções utilizadas na programação estruturada.
C) Os atributos podem ser definidos por objetos, os quais podem ser de diversos tipos.
D) Uma classe implementa os métodos e atributos de um objeto, que correspondem a suas características e comportamento, respectivamente.
A) Os atributos de um objeto podem ser de diversos tipos, porém, não podem ser implementados em toda linguagem de programação orientada a objetos.
B) Os métodos de uma classe correspondem aos seus comportamentos e são análogos às funções utilizadas na programação estruturada.
C) Os atributos podem ser definidos por objetos, os quais podem ser de diversos tipos.
D) Uma classe implementa os métodos e atributos de um objeto, que correspondem a suas características e comportamento, respectivamente.