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Passadas algumas décadas desde seu surgimento, games ainda não possuem uma padronização no processo de roteirização. Cada estúdio adota um método p...

Passadas algumas décadas desde seu surgimento, games ainda não possuem uma padronização no processo de roteirização. Cada estúdio adota um método particular que não é partilhado por toda a indústria de entretenimento. De acordo com evidências de mercado de jogos, com base no porquê isso provavelmente ocorre, assinale a alternativa CORRETA:

A Ainda são escassas as metodologias e as ferramentas disponíveis principalmente para desenvolvimento da roteirização de jogos eletrônicos.
B Existem aqueles que dispensam uma contextualização sem narrativa, pois as ações do jogador e as respectivas respostas do software bastam para quem interage com mesmos.
C Se deve à necessidade de cada fabricante proteger os métodos particulares de desenvolvimento que acabam significando vantagem competitiva no mercado.
D Há uma dificuldade generalizada em executar, bem como apresentar games no mercado de forma geral e até mesmo estudá-los cientificamente, visando facilitar seu aprimoramento.

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Analisando as alternativas, a opção correta é: C) Se deve à necessidade de cada fabricante proteger os métodos particulares de desenvolvimento que acabam significando vantagem competitiva no mercado.

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