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A figura em questão representa um interpretador, pois alterna os passos de execução para cada linha individual do programa. O próprio programador pode escolher em qual modo utilizar a tradução do programa: como modo interpretador ou modo compilador. Estão correta apenas:

A I
B II
C III
D I e III
E II e III
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DesenvolvimentodeAplicativos

ano passado

Respostas

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ano passado

Vamos analisar as opções fornecidas: I. A figura representa um interpretador, pois alterna os passos de execução para cada linha individual do programa. II. O próprio programador pode escolher em qual modo utilizar a tradução do programa: como modo interpretador ou modo compilador. III. Estão corretas apenas as opções I e III. Com base na análise das opções, a alternativa correta é a letra D) I e III.

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Mais perguntas desse material

Engenharia de software é uma disciplina de engenharia relacionada a todos os aspectos de produção de software. Quando se fala em todos os aspectos:
I. se refere a todas as etapas do ciclo de vida de desenvolvimento de software que vai desde a especificação do sistema até a manutenção.
II. se refere a todos os profissionais da área que utilizam as abordagens ágeis e sistemáticas da produção de software.
III. se refere apenas a codificação e manutenção do desenvolvimento de software.
A I
B III
C I e II
D I e III
E II e III

Toda linguagem de programação possui um conjunto limitado de símbolos, estruturas de dados e comandos, que são utilizados para criar os programas. Alguns dos comandos mais comuns são os que permitem a realização de testes condicionais (se-então-senão) e de repetições de trechos de códigos (repetir enquanto, para todo etc.). Considerando o texto, o trecho de código acima e o conteúdo visto em aula, são feitas as seguintes afirmacoes acerca de linguagem de programação:
I. São exemplos de linguagem de programação: linguagem C, Java e Python.
II. Um mesmo algoritmo poder ser implementado utilizando linguagens diferentes.
III. A implementação do código do exemplo seria o mesmo em qualquer linguagem, visto que toda linguagem de programação possui o mesmo conjunto limitado de símbolos.
A I
B II
C I e II
D I e III
E II e III

Uma das primeiras confusões que se faz nesta área é entre o desenvolvedor e o engenheiro de software. Isso equivale a confundir o engenheiro civil com o pedreiro ou com o mestre de obras. Neste contexto, a afirmativa que mais se encaixa na descrição de um engenheiro de software é:

A O engenheiro de software deve fornecer aos desenvolvedores (inclusive gerentes, analistas e designers) as ferramentas e processos que deverão ser usados e será o responsável por verificar se esse uso está sendo feito efetivamente e de forma otimizada.
B O engenheiro de software é um executor do processo de construção de software. Os Engenheiros de software, de acordo com seus papéis, têm a responsabilidade de descobrir os requisitos e transformá-los em um produto executável.
C O engenheiro de software vai construir a solução física a partir das especificações do designer. É ele quem gera o produto final, e deve conhecer profundamente a linguagem e o ambiente de programação, bem como as bibliotecas que for usar, além de ter algum conhecimento sobre teste e depuração de software.
D O Engenheiro de software cuida de um projeto específico, garantindo que os prazos e orçamento sejam cumpridos. Ele segue as práticas definidas no processo de engenharia. É responsável por verificar a aplicação do processo pelos desenvolvedores.
E O engenheiro de software deve levar em conta as especificações do analista e propor a melhor tecnologia para produzir um sistema executável para elas. Deve, então, apresentar uma solução para as necessidades do cliente.

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