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Personagens podem ser criados para fazerem parte de histórias, sendo que alguns protagonistas de jogos se tornaram marcantes e muito populares, rendendo muitas vezes até uso em produtos diversos além de jogos.

Existem diferenças entre os personagens criados para um jogo, sendo que uns podem ser controlados e outros não, e com base neste contexto, observe as afirmativas relativas a personagens do tipo PDC.
a. Esse tipo de personagem é pré-programado e não pode interagir com jogadores de forma alguma.
b. Um PDC é um tipo de personagem que possui protagonismo na história de um jogo, sendo geralmente controlado pelo jogador diretamente.
c. PDCs são personagens que podem receber comandos do jogador através de PCs, mas não podem ser controlados como PCs.
d. Personagens estáticos são ditos NPCs e personagens ativos e que realmente atuam no gameplay são ditos PDCs.
e. Personagens PCDs são utilizados por jogadores que jogam jogos online apenas, pois representam outros jogadores auxiliando em etapas de fases.
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Questões Para o Saber

ano passado

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há 5 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma para identificar a correta sobre os personagens do tipo PDC (Personagem Controlado pelo Jogador): a) Esse tipo de personagem é pré-programado e não pode interagir com jogadores de forma alguma. - Isso não é correto, pois PDCs são controlados pelo jogador. b) Um PDC é um tipo de personagem que possui protagonismo na história de um jogo, sendo geralmente controlado pelo jogador diretamente. - Esta afirmação é verdadeira, pois PDCs são personagens que o jogador controla. c) PDCs são personagens que podem receber comandos do jogador através de PCs, mas não podem ser controlados como PCs. - Isso é confuso, pois PDCs são, na verdade, controlados pelo jogador. d) Personagens estáticos são ditos NPCs e personagens ativos e que realmente atuam no gameplay são ditos PDCs. - Essa afirmação é verdadeira, mas não define diretamente o que é um PDC. e) Personagens PCDs são utilizados por jogadores que jogam jogos online apenas, pois representam outros jogadores auxiliando em etapas de fases. - Isso não é correto, pois PDCs não se limitam a jogos online. A alternativa correta é: b) Um PDC é um tipo de personagem que possui protagonismo na história de um jogo, sendo geralmente controlado pelo jogador diretamente.

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ano passado

Analisando as afirmativas em relação aos personagens do tipo PDC (Personagem de Controle Direto) em jogos: a. Esse tipo de personagem é pré-programado e não pode interagir com jogadores de forma alguma. - Esta afirmativa está incorreta, pois os PDCs são personagens que podem ser controlados pelos jogadores. b. Um PDC é um tipo de personagem que possui protagonismo na história de um jogo, sendo geralmente controlado pelo jogador diretamente. - Esta afirmativa está correta, pois os PDCs são personagens que têm um papel importante na história do jogo e são controlados diretamente pelos jogadores. c. PDCs são personagens que podem receber comandos do jogador através de PCs, mas não podem ser controlados como PCs. - Esta afirmativa está incorreta, pois os PDCs são justamente personagens que podem ser controlados pelos jogadores. d. Personagens estáticos são ditos NPCs e personagens ativos e que realmente atuam no gameplay são ditos PDCs. - Esta afirmativa está incorreta, pois os NPCs (Personagens Não Controláveis) são os personagens estáticos, enquanto os PDCs são controlados pelos jogadores. e. Personagens PCDs são utilizados por jogadores que jogam jogos online apenas, pois representam outros jogadores auxiliando em etapas de fases. - Esta afirmativa está incorreta, pois os PDCs são personagens controlados diretamente pelos jogadores, não representam outros jogadores. Portanto, a afirmativa correta em relação aos personagens do tipo PDC é: b. Um PDC é um tipo de personagem que possui protagonismo na história de um jogo, sendo geralmente controlado pelo jogador diretamente.

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Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir.

I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro;

II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história;

III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas;

IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes.

a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas I está correta.

Observe as alternativas relativas ao que foi citado no contexto e assinale a correta.

a. Quando se produz textos como poesias, contos ou roteiros, geralmente utiliza-se o tipo dissertativo como gênero textual para a escrita.
b. A escrita de material é afetada pelo tipo textual que define se um texto é estruturado como poesia ou conto, por exemplo.
c. Poesias e contos são considerados tipos textuais, ao passo que roteiros são ditos gêneros textuais.
d. Gêneros textuais se referem as diferentes formas de se escrever texto, como em forma de diálogos ou detalhando elementos em uma cena.
e. O roteiro é considerado um gênero textual e a narrativa que se usa para a estrutura de roteiros é o tipo textual.