Ed
há 3 meses
Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação. - Esta afirmação é falsa, pois muitos jogos 2D foram adaptados para 3D. b) Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples. - Esta afirmação é enganosa, pois a implementação de cenários em 3D pode ser mais complexa e não necessariamente resulta em menos problemas de gameplay. c) Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados. - Esta afirmação não é correta, pois a complexidade e interatividade dependem do design e não do formato. d) Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos. - Esta afirmação é falsa, pois cenários podem incluir imagens estáticas, especialmente em jogos 2D. e) Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. - Esta afirmação é verdadeira, pois cenários são projetados para se adequar à dinâmica do jogo e podem incluir interações. Portanto, a alternativa correta é: e) Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.
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Ed
ano passado
Analisando as opções apresentadas: a. Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação. - Esta afirmação não é verdadeira, pois é possível converter cenários de jogos de 2D para 3D em futuras versões. b. Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples. - A complexidade dos problemas de gameplay não está diretamente relacionada à dimensão dos cenários (2D ou 3D), portanto, essa afirmação não é correta. c. Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados. - A dificuldade de criação não determina a qualidade da interatividade e complexidade dos cenários. Além disso, cenários em 3D podem oferecer diferentes tipos de interatividade. d. Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos. - Esta afirmação não é verdadeira, pois cenários podem ser estáticos e ainda assim desempenhar um papel importante na ambientação do jogo. e. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. - Esta afirmação está correta, pois os cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo e interagir com os jogadores e NPCs para enriquecer a experiência de jogo. Portanto, a alternativa correta é: e. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.
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