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Cenários são importantes na composição de roteiros e tendem a ser um diferencial em bons jogos, sendo que para cada estilo de jogo, os cenários são criados de diferentes formas.

Os jogos possuem propósitos diferentes como de propor desafios em simulações de combates, partidas esportivas, guerras, etc.

Assinale a alternativa que contenha uma correta indicação sobre o uso de cenários em jogos.

a. Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação.
b. Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples.
c. Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados.
d. Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos.
e. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.
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Aprimorando com Questões

ano passado

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há 3 meses

Vamos analisar as alternativas uma a uma: a) Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação. - Esta afirmação é falsa, pois muitos jogos 2D foram adaptados para 3D. b) Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples. - Esta afirmação é enganosa, pois a implementação de cenários em 3D pode ser mais complexa e não necessariamente resulta em menos problemas de gameplay. c) Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados. - Esta afirmação não é correta, pois a complexidade e interatividade dependem do design e não do formato. d) Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos. - Esta afirmação é falsa, pois cenários podem incluir imagens estáticas, especialmente em jogos 2D. e) Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. - Esta afirmação é verdadeira, pois cenários são projetados para se adequar à dinâmica do jogo e podem incluir interações. Portanto, a alternativa correta é: e) Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.

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ano passado

Analisando as opções apresentadas: a. Cenários de jogos concebidos inicialmente em 2D não podem ser convertidos em 3D em futuras versões de jogos em função da não possibilidade de adaptação. - Esta afirmação não é verdadeira, pois é possível converter cenários de jogos de 2D para 3D em futuras versões. b. Jogos em 3D tendem a ter muito menos problemas com defeitos no gameplay que jogos em 2D, pois a implementação de cenários em 3D é muito mais simples. - A complexidade dos problemas de gameplay não está diretamente relacionada à dimensão dos cenários (2D ou 3D), portanto, essa afirmação não é correta. c. Cenários construídos em 2D são superiores em interatividade e complexidade em relação a cenários em 3D geralmente, pois são muito mais difíceis de serem criados. - A dificuldade de criação não determina a qualidade da interatividade e complexidade dos cenários. Além disso, cenários em 3D podem oferecer diferentes tipos de interatividade. d. Imagens estáticas de fundo não podem ser considerados cenários, pois cenários devem ser sempre animados e interativos. - Esta afirmação não é verdadeira, pois cenários podem ser estáticos e ainda assim desempenhar um papel importante na ambientação do jogo. e. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador. - Esta afirmação está correta, pois os cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo e interagir com os jogadores e NPCs para enriquecer a experiência de jogo. Portanto, a alternativa correta é: e. Cenários podem ser criados de acordo com a dinâmica do jogo, e alguns podem permitir interação de jogadores e NPCs com o mesmo de forma a aumentar a experiência do jogador.

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Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir.

I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro;

II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história;

III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas;

IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes.

a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas I está correta.

Observe as alternativas relativas ao que foi citado no contexto e assinale a correta.

a. Quando se produz textos como poesias, contos ou roteiros, geralmente utiliza-se o tipo dissertativo como gênero textual para a escrita.
b. A escrita de material é afetada pelo tipo textual que define se um texto é estruturado como poesia ou conto, por exemplo.
c. Poesias e contos são considerados tipos textuais, ao passo que roteiros são ditos gêneros textuais.
d. Gêneros textuais se referem as diferentes formas de se escrever texto, como em forma de diálogos ou detalhando elementos em uma cena.
e. O roteiro é considerado um gênero textual e a narrativa que se usa para a estrutura de roteiros é o tipo textual.