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As afirmativas a seguir contém citações sobre o que foi estudado sobre personagens em roteiros.

I – Existem personagens mais importantes que outros, sendo o principal o protagonista que normalmente é controlável em jogos;
II – Existem personagens do tipo NPC que podem permitir interatividade com PCs ou serem programados para agirem por si mesmos;
III – Um personagem do tipo PDC é criado para que seja um componente estático de um cenário, não permitindo interações com jogadores nem ações programadas;
IV – O chamado PC é um personagem que pode auxiliar o jogador em situações ou durante todo o jogo, podendo inclusive receber comandos específicos e limitados.

Assinale a alternativa correta:

a. Apenas II e III estão corretas.
b. Todas as alternativas estão corretas.
c. Apenas I e II estão corretas.
d. Apenas I está correta.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.
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Vamos analisar cada afirmativa: I – Existem personagens mais importantes que outros, sendo o principal o protagonista que normalmente é controlável em jogos; - Correta. O protagonista geralmente é o personagem principal e mais importante em um roteiro ou jogo. II – Existem personagens do tipo NPC que podem permitir interatividade com PCs ou serem programados para agirem por si mesmos; - Correta. NPC (Non-Player Character) são personagens não controlados pelo jogador e podem interagir com os personagens controlados pelo jogador. III – Um personagem do tipo PDC é criado para que seja um componente estático de um cenário, não permitindo interações com jogadores nem ações programadas; - Correta. PDC (Prop Design Character) são personagens criados para compor o cenário e não interagem com os jogadores. IV – O chamado PC é um personagem que pode auxiliar o jogador em situações ou durante todo o jogo, podendo inclusive receber comandos específicos e limitados. - Correta. PC (Player Character) são personagens controlados pelo jogador e podem receber comandos específicos. Portanto, todas as afirmativas estão corretas. A alternativa que contém todas as afirmativas verdadeiras é: b. Todas as alternativas estão corretas.

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Com base neste contexto, avalie as afirmativas a seguir.

I – Uma cena pode ser composta por atos que são divididos geralmente em início, meio e fim, permitindo que cada cena seja um componente completo de um roteiro;

II – Personagens podem ser controláveis, comandáveis, ou não controláveis e nem comandáveis, mas a correta escolha destes é importante para a composição de uma boa história;

III – Decisões podem ser tomadas ao longo de um jogo, e a história pode ter uma sequência variada de cenas em seu decorrer em função destas escolhas realizadas;

IV – Cenários são muito importantes para um jogo, pois ajudam na imersão dos jogadores em tempo e espaço da história sendo desvendada durante o gameplay e cutscenes.

a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas I está correta.

Observe as alternativas relativas ao que foi citado no contexto e assinale a correta.

a. Quando se produz textos como poesias, contos ou roteiros, geralmente utiliza-se o tipo dissertativo como gênero textual para a escrita.
b. A escrita de material é afetada pelo tipo textual que define se um texto é estruturado como poesia ou conto, por exemplo.
c. Poesias e contos são considerados tipos textuais, ao passo que roteiros são ditos gêneros textuais.
d. Gêneros textuais se referem as diferentes formas de se escrever texto, como em forma de diálogos ou detalhando elementos em uma cena.
e. O roteiro é considerado um gênero textual e a narrativa que se usa para a estrutura de roteiros é o tipo textual.