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Algoritmos

Anhanguera
algoritmo "Aventura na Floresta Sussurrante" // Função principal inicio inteiro caminho real pontuacao cadeia resposta inteiro escolha_ponte inteiro escolha_criatura pontuacao <- 0 // Introdução escreva("Você é um explorador corajoso em busca de tesouros na misteriosa Floresta Sussurrante.") escreva("\nVocê se depara com três caminhos diferentes:") escreva("\n1. O Caminho das Sombras") escreva("\n2. O Caminho da Luz") escreva("\n3. O Caminho das Criaturas") escreva("\nEscolha um caminho (1, 2 ou 3): ") leia(caminho) escolha caminho caso 1: // Caminho das Sombras escreva("\nVocê escolheu o Caminho das Sombras.") escreva("\nUm enigma aparece: 'Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não falo. O que sou?'") escreva("\nResposta: ") leia(resposta) se resposta = "caveira" entao escreva("\nVocê respondeu corretamente e encontrou um baú com uma gema preciosa!") pontuacao <- pontuacao + 100 senao escreva("\nResposta incorreta. Você não conseguiu passar pelo enigma.") fimse caso 2: // Caminho da Luz escreva("\nVocê escolheu o Caminho da Luz.") escreva("\nVocê encontra uma ponte quebrada sobre um rio turbulento.") escreva("\nDeseja atravessar a ponte (1) ou procurar um desvio seguro (2)?") leia(escolha_ponte) se escolha_ponte = 1 entao escreva("\nVocê conseguiu atravessar a ponte quebrada com sucesso e encontrou uma fonte mágica.") pontuacao <- pontuacao + 50 senao escreva("\nVocê optou por procurar um desvio e não encontrou recompensa.") fimse caso 3: // Caminho das Criaturas escreva("\nVocê escolheu o Caminho das Criaturas.") escreva("\nVocê se depara com uma criatura mágica
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eduardo.a.b.pinheiro

há 2 anos

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 anos

Parece que você está desenvolvendo um algoritmo para um jogo interativo chamado "Aventura na Floresta Sussurrante". Aqui está uma continuação e algumas dicas para completar seu algoritmo: ```pseudocode escreva("\nVocê se depara com uma criatura mágica. Deseja tentar conversar (1) ou fugir (2)?") leia(escolha_criatura) se escolha_criatura = 1 entao escreva("\nA criatura responde e lhe oferece um presente!") pontuacao <- pontuacao + 75 senao escreva("\nVocê fugiu, mas perdeu a chance de ganhar um prêmio.") fimse fimcaso // Exibir pontuação final escreva("\nSua pontuação final é: ", pontuacao) fim ``` ### Dicas: 1. Estrutura de Controle: Use `escolha` e `caso` para gerenciar as diferentes opções do jogador. 2. Pontuação: Mantenha um sistema de pontuação claro para recompensar as escolhas do jogador. 3. Interatividade: Faça perguntas que envolvam o jogador e ofereçam diferentes resultados com base nas escolhas. Se precisar de mais ajuda com partes específicas do algoritmo, é só avisar!

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Ed Verified user icon

há 2 anos

Esse trecho de código apresenta um algoritmo de aventura em uma floresta, onde o jogador faz escolhas que influenciam sua pontuação e progresso na história. O algoritmo começa com a apresentação de três caminhos diferentes para o jogador escolher: Caminho das Sombras, Caminho da Luz e Caminho das Criaturas. Dependendo da escolha do jogador, diferentes eventos e desafios são apresentados, como resolver enigmas, atravessar pontes quebradas e interagir com criaturas mágicas. Cada escolha do jogador afeta sua pontuação no jogo. É importante notar que o código apresentado está incompleto, faltando partes como o desfecho das interações com as criaturas mágicas no Caminho das Criaturas.

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Rafael Caso

há 2 anos

Tenho este projeto pronto disponivel num precinho simbolico ... chamar (16) 991998400

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