Logo Passei Direto
Buscar

Psicomotricidade

Colégio Objetivo
Leia o excerto a seguir:

"Educar é [...] estimular a construção do conhecimento a partir das motivações naturais de cada aluno, criando desafios adequados, passa a ser mais uma entre as muitas responsabilidades do bom educador”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RIZZO, Gilda. Jogos inteligentes: a construção do raciocínio na escola natural. 3ª ed. Rio de Janeiro: Bertrand, 2001. p. 29.
Considerando o excerto de texto e os conteúdos abordados no livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade, analise as assertivas a seguir. Na sequência, assinale a alternativa que apresenta, de forma correta, o processo do qual a ludicidade deve ser um dos principais eixos norteadores:
A A ludicidade deve ser um eixo norteador da vida em sociedade, seja qual for a faixa etária envolvida.
B A ludicidade deve ser um eixo norteador do processo de ensino-aprendizagem desencadeado na infância.
C A ludicidade deve ser um eixo norteador da gestão democrática em qualquer sociedade.
D A ludicidade deve ser um eixo norteador da educação informal que ocorre nos espaços extraescolares.
E A ludicidade deve ser um eixo norteador da inserção social das classes menos favorecidas.
A
B
C
D
E
User badge image
Estudando com Questões

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 5 meses

Para analisar as alternativas, precisamos considerar o papel da ludicidade no processo educativo, especialmente em relação ao excerto apresentado, que enfatiza a construção do conhecimento a partir das motivações naturais dos alunos. Vamos analisar cada alternativa: A) A ludicidade deve ser um eixo norteador da vida em sociedade, seja qual for a faixa etária envolvida. - Embora a ludicidade seja importante em várias faixas etárias, a questão pede um foco específico no processo educativo. B) A ludicidade deve ser um eixo norteador do processo de ensino-aprendizagem desencadeado na infância. - Esta alternativa se alinha bem com a ideia de que a ludicidade é fundamental no processo de ensino-aprendizagem, especialmente na infância, onde as motivações naturais dos alunos são mais evidentes. C) A ludicidade deve ser um eixo norteador da gestão democrática em qualquer sociedade. - Embora a ludicidade possa contribuir para a gestão democrática, não é o foco principal em um contexto educacional. D) A ludicidade deve ser um eixo norteador da educação informal que ocorre nos espaços extraescolares. - Embora a ludicidade seja importante em contextos informais, a questão se refere ao processo de ensino-aprendizagem. E) A ludicidade deve ser um eixo norteador da inserção social das classes menos favorecidas. - Essa alternativa é relevante, mas não aborda diretamente o processo educativo em si. Diante dessa análise, a alternativa que melhor representa o papel da ludicidade como um eixo norteador no contexto educacional é: B) A ludicidade deve ser um eixo norteador do processo de ensino-aprendizagem desencadeado na infância.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Analisando o excerto e os conteúdos abordados no livro-base "Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade", podemos inferir que a ludicidade deve ser um eixo norteador do processo de ensino-aprendizagem desencadeado na infância. Isso porque a ludicidade está diretamente ligada ao desenvolvimento cognitivo, emocional e social das crianças, sendo essencial para estimular a construção do conhecimento de forma prazerosa e significativa. Portanto, a alternativa correta é: B A ludicidade deve ser um eixo norteador do processo de ensino-aprendizagem desencadeado na infância.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

Leia o trecho do texto a seguir:

"A participação é um elemento político da ação e até garantia de execução e continuidade das ações. Vale reiterar que o projeto político-pedagógico não existe sem um forte protagonismo dos professores, pesquisadores e alunos, e sem que estes dele se apropriem”.
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: VEIGA, Ilma Passos Alencastro. Projeto político-pedagógico: continuidade ou transgressão para acertar? In: CASTANHO, Sérgio e CASTANHO, Maria Eugênia L. M. (Orgs.). O que há de novo na educação Superior : do projeto pedagógico à prática transformadora. Campinas: São Paulo, Papirus, 2000. p. 186.
Considerando o trecho do texto anterior e os conteúdos abordados no livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade, analise as assertivas a seguir. Na sequência, assinale a alternativa que apresenta, de forma correta, o motivo pelo qual a escola deve priorizar ludicidade em seu projeto político-pedagógico:
A A ludicidade promove o desenvolvimento de atividades repetidas e mecânicas.
B A ludicidade é um dos principais eixos norteadores da prática pedagógica.
C A ludicidade promove atividades descompromissadas com a aprendizagem dos alunos.
D O projeto-político pedagógico deve ser construído a partir das memórias brincantes dos pais dos discentes que frequentam a escola.
E As atividades educativas devem extinguir o lúdico do processo ensino e aprendizagem.
A
B
C
D
E

Considere a seguinte citação:

"O jogo pode ser definido como toda e qualquer atividade, organizada, com regras fixas e/ou predeterminadas que deverão ser seguidas rigorosamente, para o perfeito andamento da atividade. No jogo, o caráter nem sempre estará presente, porém tem o objetivo de, no desenvolvimento da atividade, chegar-se a um vencedor. "
Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: JUNIOR, Cleber Mena Leão. Manual de jogos e brincadeiras: atividades recreativas para dentro e fora da escola. Rio de Janeiro: Wak Editora, 2013. p. 22.
Considerando a citação anterior e os conteúdos abordados no livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade, analise as assertivas a seguir. Na sequência, marque V para as verdadeiras e F para as falsas:

I. ( ) O jogo é uma atividade ou ocupação involuntária.
II. ( ) O jogo é uma atividade com características competitivas.
III. ( ) O jogo é uma atividade com regras aceitas pelo grupo de participantes.
IV. ( ) O jogo é uma atividade educativa exclusivamente cooperativa.

Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
I. ( ) O jogo é uma atividade ou ocupação involuntária.
II. ( ) O jogo é uma atividade com características competitivas.
III. ( ) O jogo é uma atividade com regras aceitas pelo grupo de participantes.
IV. ( ) O jogo é uma atividade educativa exclusivamente cooperativa.
A V - F - V - F
B V - F - V - V
C F - V - V – F
D F - V - F - V
E V - F - F - V

Considerando o excerto anterior e os conteúdos abordados no livro-base Pedagogia do movimento: universo lúdico e psicomotricidade com relação as atividades lúdicas, analise as assertivas a seguir. Na sequência, assinale a alternativa que contém a assertiva correta.
As atividades lúdicas devem ser extintas do planejamento e, consecutivamente, das ações educativas do âmbito escolar.
As atividades lúdicas impedem o resgate da cultura e a vivência da tradição lúdica no espaço-tempo presente.
As atividades lúdicas atuam como o principal agente educacional promotor de dificuldades de aprendizagem.
As atividades lúdicas devem estar presentes como recurso didático no processo educacional, pois têm forte potencial formativo e educativo.
As atividades lúdicas afetam negativamente a formação plena da criança, por exacerbar o desenvolvimento do corpo articulado à mente.
a) As atividades lúdicas devem ser extintas do planejamento e, consecutivamente, das ações educativas do âmbito escolar.
b) As atividades lúdicas impedem o resgate da cultura e a vivência da tradição lúdica no espaço-tempo presente.
c) As atividades lúdicas atuam como o principal agente educacional promotor de dificuldades de aprendizagem.
d) As atividades lúdicas devem estar presentes como recurso didático no processo educacional, pois têm forte potencial formativo e educativo.
e) As atividades lúdicas afetam negativamente a formação plena da criança, por exacerbar o desenvolvimento do corpo articulado à mente.

Mais conteúdos dessa disciplina