Ed
ano passado
Analisando as opções apresentadas: a. Simulação de fluido - Refere-se à simulação de fluidos em computação gráfica, como água, fogo, entre outros. b. Mapping de textura - Trata-se do processo de aplicar texturas em objetos 3D para dar mais realismo. c. Modelagem de alta poligonização - Envolve a criação de modelos 3D com muitos polígonos para detalhes mais refinados. d. Rigging inverso - É uma técnica de animação que envolve a criação de esqueletos para personagens. e. Ray tracing - É um método de renderização que simula o comportamento da luz para gerar imagens fotorrealistas. Dentre as opções apresentadas, a que não está diretamente relacionada à computação gráfica é: d. Rigging inverso.