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Escolha uma opção: a. Simulação de fluido. b. Mapping de textura. c. Modelagem de alta poligonização. d. Rigging inverso. e. Ray tracing.

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Luiz Antônio Xavier Costa

ano passado

Respostas

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ano passado

Analisando as opções apresentadas: a. Simulação de fluido - Refere-se à simulação de fluidos em computação gráfica, como água, fogo, entre outros. b. Mapping de textura - Trata-se do processo de aplicar texturas em objetos 3D para dar mais realismo. c. Modelagem de alta poligonização - Envolve a criação de modelos 3D com muitos polígonos para detalhes mais refinados. d. Rigging inverso - É uma técnica de animação que envolve a criação de esqueletos para personagens. e. Ray tracing - É um método de renderização que simula o comportamento da luz para gerar imagens fotorrealistas. Dentre as opções apresentadas, a que não está diretamente relacionada à computação gráfica é: d. Rigging inverso.

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