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Material de Estudo Nº 41: Ciência da Computação - Computação Gráfica 1. Qual técnica de renderização de gráficos 3D utiliza raios para simular a propagação da luz, gerando imagens realistas com reflexões e refrações? a) Rasterização b) Ray tracing c) Shading d) Mapeamento de texturas e) Z-buffering Resposta: b) Ray tracing simula o caminho dos raios de luz para renderizar imagens realistas. 2. Qual tipo de transformação geométrica envolve a alteração da escala de um objeto em relação a um ponto de referência? a) Rotação b) Translação c) Escalonamento d) Cisalhamento e) Reflexão Resposta: c) O escalonamento altera o tamanho de um objeto em relação a um ponto. 3. Qual técnica de modelagem 3D utiliza um conjunto de polígonos (geralmente triângulos) para representar a superfície de um objeto? a) Modelagem de curvas NURBS b) Modelagem por subdivisão c) Modelagem poligonal d) Modelagem procedural e) Modelagem voxel Resposta: c) A modelagem poligonal representa objetos com polígonos. 4. Qual algoritmo de rasterização é utilizado para preencher polígonos com pixels, determinando quais pixels estão dentro do polígono? a) Z-buffer b) Algoritmo de Gouraud c) Algoritmo de Phong d) Algoritmo de varredura (scanline) e) Algoritmo de Bresenham Resposta: d) O algoritmo de varredura preenche polígonos determinando pixels dentro das bordas. 5. Qual técnica de sombreamento de superfícies 3D interpola os valores de iluminação em cada vértice do polígono e preenche os pixels internos com uma variação suave da iluminação? a) Shading plano b) Shading de Gouraud c) Shading de Phong d) Ray tracing e) Mapeamento de texturas Resposta: b) O shading de Gouraud interpola a iluminação nos vértices para suavizar a superfície. 6. Qual tipo de mapeamento de texturas utiliza uma imagem 2D para envolver a superfície de um objeto 3D, adicionando detalhes e realismo? a) Mapeamento de deslocamento b) Mapeamento de normais c) Mapeamento de cubo d) Mapeamento de ambiente e) Mapeamento de textura 2D Resposta: e) O mapeamento de textura 2D envolve a superfície de um objeto 3D com uma imagem 2D.