Leia o excerto a seguir: “Normalmente, não é que não estejam motivados, que não se movam em absoluto, mas sim que se movam para coisas diferentes e em direções diferentes das que pretendem [...].” No universo descrito por Pozo (2002), os efeitos especiais têm o poder de transportar o espectador para além do que é tangível, pois eles são o toque mágico que dá vida à imaginação. POZO, J. I. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, p. 139, 2002. Em cenários de animação e desenvolvimento de jogos onde os personagens interagem diretamente com líquidos, como nadar em um lago ou derramar um copo de água, qual técnica de modelagem e simulação seria mais apropriada para representar de forma realista a interação entre o personagem e o líquido? Considere aspectos como a física do fluido, a interação com os movimentos do personagem e a resposta visual do líquido aos estímulos. Escolha uma opção: a. Ray tracing. b. Sculpting. c. Dinâmica de fluidos. d. Box modeling. e. Simulação de fluido.