Logo Passei Direto
Buscar

Inglês

CBM/CEU
Leia o excerto a seguir: “Normalmente, não é que não estejam motivados, que não se movam em absoluto, mas sim que se movam para coisas diferentes e em direções diferentes das que pretendem [...].” No universo descrito por Pozo (2002), os efeitos especiais têm o poder de transportar o espectador para além do que é tangível, pois eles são o toque mágico que dá vida à imaginação. POZO, J. I. Aprendizes e mestres: a nova cultura da aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, p. 139, 2002. Em cenários de animação e desenvolvimento de jogos onde os personagens interagem diretamente com líquidos, como nadar em um lago ou derramar um copo de água, qual técnica de modelagem e simulação seria mais apropriada para representar de forma realista a interação entre o personagem e o líquido? Considere aspectos como a física do fluido, a interação com os movimentos do personagem e a resposta visual do líquido aos estímulos. Escolha uma opção: a. Ray tracing. b. Sculpting. c. Dinâmica de fluidos. d. Box modeling. e. Simulação de fluido.
User badge image
Luiz Antônio Xavier Costa

ano passado

Respostas

Ainda não temos respostas

Você sabe responder essa pergunta?

Crie uma conta e ajude outras pessoas compartilhando seu conhecimento!

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina