Logo Passei Direto
Buscar
Kanban e eXtreaming Programming são métodos precursores na história da agilidade. Em uma análise exploratória inicial, podemos dizer que entregar valor mais cedo é: A Sobrecarregar a linha de produção. B Nunca deixar os recursos inativos. C | Evitar grandes lotes para entregar de forma mais contínua. D. Pular etapas. E | Colocar mais pessoas no time.
User badge image
Jeferson cwb

ano passado

User badge image
Jeferson cwb

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 4 meses

Para responder à sua pergunta, vamos analisar cada uma das alternativas em relação ao conceito de entregar valor mais cedo, que é um princípio fundamental tanto no Kanban quanto no Extreme Programming (XP). A) Sobrecarregar a linha de produção - Isso não é desejável, pois sobrecarregar pode levar a ineficiências e atrasos. B) Nunca deixar os recursos inativos - Embora isso possa ser um objetivo, não é diretamente relacionado a entregar valor mais cedo. C) Evitar grandes lotes para entregar de forma mais contínua - Esta alternativa está alinhada com os princípios ágeis, pois evitar grandes lotes permite uma entrega mais frequente e contínua de valor. D) Pular etapas - Pular etapas pode comprometer a qualidade e não é uma prática recomendada. E) Colocar mais pessoas no time - Adicionar mais pessoas nem sempre resulta em maior eficiência e pode até causar mais complexidade. Diante dessa análise, a alternativa que melhor representa a ideia de entregar valor mais cedo é: C) Evitar grandes lotes para entregar de forma mais contínua.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar essa resposta. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Analisando as opções apresentadas: A) Sobrecarregar a linha de produção - Isso não está alinhado com a ideia de entregar valor mais cedo, pois sobrecarregar a linha de produção pode levar a atrasos e problemas na entrega. B) Nunca deixar os recursos inativos - Embora seja importante otimizar o uso de recursos, essa opção não está diretamente relacionada a entregar valor mais cedo. C) Evitar grandes lotes para entregar de forma mais contínua - Essa opção está alinhada com a ideia de entregar valor mais cedo, pois a entrega contínua é um dos princípios da agilidade. D) Pular etapas - Pular etapas pode comprometer a qualidade e não necessariamente resultar em entregar valor mais cedo. E) Colocar mais pessoas no time - Aumentar o número de pessoas nem sempre resulta em entregar valor mais cedo, pois pode gerar mais complexidade e comunicação. Portanto, a opção correta é: C | Evitar grandes lotes para entregar de forma mais contínua.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Essa pergunta também está no material:

Mais perguntas desse material

XP e Kanban são práticas de gerenciamento de projetos de software populares entre praticantes do desenvolvimento ágil. Um aspecto de divergência entre as duas práticas é:


Processo incremental.
Uso de quadro de tarefas.
Valorização de feedback.
Processo iterativo.
Representação do estágio de desenvolvimento de uma tarefa.

O processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming ¿ XP) começa com uma fase de planejamento, na qual são levantados e descritos requisitos para o software na forma de _____________________. O projeto e desenvolvimento dos requisitos busca focar nas necessidades imediatas. Necessidades de melhoria no projeto são realizadas através de processos de ____________. Além disso, se recomenda que a atividade de codificação ocorra em _______________ e seja guiada por _______________. Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.


modelos de domínio - testes - quartetos - casos de uso
modelos de domínio - refatoração - pares - testes
histórias de usuários - testes - pares - casos de uso
histórias de usuários - refatoração - quartetos - testes

Mais conteúdos dessa disciplina