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De acordo com Català,

a) os videogames estariam prestes a assumir o papel − que já pertenceu à literatura − de instrumento de socialização.
b) as novas gerações, na esteira das tecnologias atuais que estimulam a passividade, caracterizam-se pela contundência de suas reações diante das crises.
c) em detrimento do público leitor, a chamada “nova era” baseia-se na veiculação de todos os tipos de imagens.
d) o videogame é uma experiência mais estimulante que o cinema, pois, naquele, o jogador interage com mundos imaginários.
e) o cinema, desde sua criação, foi percebido como uma forma de arte que oferecia um parâmetro artístico de grande potencial.

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Desafios Para o Conhecimento

ano passado

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