a) os videogames estariam prestes a assumir o papel − que já pertenceu à literatura − de instrumento de socialização. b) as novas gerações, na esteira das tecnologias atuais que estimulam a passividade, caracterizam-se pela contundência de suas reações diante das crises. c) em detrimento do público leitor, a chamada “nova era” baseia-se na veiculação de todos os tipos de imagens. d) o videogame é uma experiência mais estimulante que o cinema, pois, naquele, o jogador interage com mundos imaginários. e) o cinema, desde sua criação, foi percebido como uma forma de arte que oferecia um parâmetro artístico de grande potencial.