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Ao pensar as capacidades a serem desenvolvidas pelos atores da educação, leia e associe as duas listas que correspondem a dimensão tecnológica:
I. Tecnologia digital.
II. Cultura digital.
III. Pensamento computacional.
I-C; II-B; III-A.
I-A; II-C; III-B.
I-B; II-A; III-C.
I-C; II-A; III-B.
I-B; II-C; III-A.
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Praticando Para Aprender

ano passado

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Para responder à sua pergunta, precisamos analisar as associações entre as listas que correspondem à dimensão tecnológica. No entanto, você não forneceu as descrições das letras (A, B, C) que correspondem a cada item. Sem essas informações, não consigo determinar quais associações são corretas. Portanto, você precisa criar uma nova pergunta com as descrições das letras para que eu possa ajudá-lo a encontrar a alternativa correta.

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Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas. Existem quatro modalidades de educação com características específicas: presencial, a distância, remota e híbrida. Sobre as modalidades de Educação e suas definições, analise as assertivas a seguir e identifique as corretas: I. Presencial: o processo ensino-aprendizagem ocorre em um ambiente físico, em tempos determinados, com a presença física de professores e alunos. II. EaD: se desenvolve em LMS/AVA, não sendo necessário que docentes e discentes estejam ao mesmo tempo no mesmo lugar. O processo pedagógico é intermediado por tecnologias diversas. III. Remoto: é o mesmo que ensino a distância, isto é, ocorre de forma virtual, mas de forma assíncrona. IV. Remoto: o Ensino Remoto Emergencial (ERE) é uma transferência dos processos e das práticas da educação presencial para a EaD, em que todos os conteúdos produzidos na modalidade convencional são disponibilizados em LMS/AVA, sendo seu acompanhamento realizado por um professor em tempo real. V. Híbrido ou Blended Learning: considera recursos da cultura digital, mas também da produção cultural de matriz impressa, ocorrendo em espaços físicos em momentos presenciais e em espaços virtuais on-line (síncronos) e/ou off-line (assíncronos). São verdadeiras: Alternativas:  I, II, IV, V, apenas. checkCORRETO  I, II, V, apenas.  I, II e IV, apenas.  I, II, III, V, apenas.  I, III, IV, V, apenas.

I, II, IV, V, apenas.
I, II, V, apenas.
I, II e IV, apenas.
I, II, III, V, apenas.
I, III, IV, V, apenas.

As metodologias ativas têm uma intencionalidade formativa e contam com uma série de abordagens específicas. Leia e associe as duas listas conforme os exemplos de metodologias ativas: I. Sala de Aula Invertida. II. Aprendizagem baseada em Projetos. III. Aprendizagem baseada em Problemas. IV. Gamificação. V. Aprendizagem baseada em pares. VI. Storytelling. A. O aluno foca seus estudos em teorias, em análises bibliográficas, webgráficas e documentais, a fim de propor uma solução para um dado problema ou uma resposta a uma dada questão. O professor é um mediador e, após os estudos, os estudantes compartilham as aprendizagens e apresentam suas dificuldades. Propõe-se um júri simulado, caso haja respostas diferentes para a problemática inicial. B. Antes da aula, o professor orienta os alunos a estudarem previamente o tema, sugerindo textos, vídeos, ou outros materiais. Os estudantes registram dúvidas e o que chamou mais atenção, e compartilham com os colegas e o professor no momento do encontro presencial ou virtual. Os alunos falam, são os protagonistas da discussão, o professor apenas intervém, sempre que necessário, para motivar os estudantes à participação, garantir que todos se posicionem e não deixar que a discussão se enverede para outros caminhos. C. Os jogos contribuem com as aprendizagens dos estudantes, visto que os alunos são nativos digitais e acostumados com esta linguagem. O professor, ao acatar sugestão dos alunos ou escolher um jogo, deve atentar para seu estilo de narrativa, para as regras presentes, para a dinâmica de controle da jornada possível para os jogadores, para os caminhos de descoberta e exploração presentes, para a existência ou não de interação, tempo mínimo necessário para sua exploração e os feedbacks no processo. D. As aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluida e intermediada por colegas. O professor apresenta uma questão para que as duplas respondam e apresentem suas respostas, a fim de mapear os resultados em percentagens de respostas consideradas válidas ou não. E. É basicamente a contação de histórias, que tem se tornado, cada vez mais, uma aliada dos professores que visam contribuir com o protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa. Durante a criação da história, os estudantes podem, e devem, deixar suas ideias fluírem, são orientados a responder as seguintes questões: para quem contará a história? Qual é a história? Qual a finalidade da história? Qual recurso será utilizado? Qual será a sua narrativa? F. Engloba um conjunto de atividades, que os alunos devem desenvolver para aprofundar seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo ou assunto. Junto ao professor, os alunos escolhem o tema a ser tratado no projeto e levantam questões pertinentes para um estudo exploratório, bibliográfico, webgráfico, ou de campo, sobre a temática. Os estudantes participam ativamente de todas as etapas de construção do projeto, que pode ser revisto a qualquer momento do percurso. O professor sugere conteúdos, organiza orienta dando feedbacks durante todo o processo. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas listas: Alternativas:  I-A; II-B; III-C; IV-E; V-F; VI-D.  I-B; II-F; III-A; IV-C; 5- D; VI-E. checkCORRETO  I-C; II-B; III-A; IV-E; V-F; VI-D  I-B; II-D; III-C; IV-E; V-F; VI-A.  I-F; II-E; III-A; IV-B; V-C; VI-D.

I-A; II-B; III-C; IV-E; V-F; VI-D.
I-B; II-F; III-A; IV-C; 5- D; VI-E.
I-C; II-B; III-A; IV-E; V-F; VI-D
I-B; II-D; III-C; IV-E; V-F; VI-A.
I-F; II-E; III-A; IV-B; V-C; VI-D

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