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Leia o fragmento de texto: “O projeto musical precisa incorporar ainda outra característica que distingue os games do cinema: a interferência do jogador, que pode determinar o tempo de fruição da cena e eleger caminhos narrativos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RADICETTI, Felipe. Trilhas sonoras: o que escutamos no cinema, no teatro e nas mídias audiovisuais. Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 242. Considerando o fragmento de texto e os conteúdos do livro-base Trilhas sonoras: o que escutamos no cinema, no teatro e nas mídias audiovisuais sobre os games, assinale a alternativa que apresenta corretamente como o projeto musical deve ser concebido: A O áudio deve ser linear e interrompido por efeitos especiais de acordo com a interatividade do jogador. B Deve ser um áudio dinâmico, respondendo às mudanças do jogo com estruturas musicais que facilitem as mudanças de ambiente, mas sem rupturas conflitantes. C O áudio deve ser dinâmico, fazendo rupturas e trazendo impacto toda vez que houver mudança de ambiente se contrapondo a narrativa. D O áudio dos games deve ser simples e diretamente ligado aos comandos do jogador, sem interferir na ambiência do jogo. E O áudio deve ser independente da interatividade, trazendo sua estética e forma própria, enriquecendo o background.
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Maria Fernanda Machado Alves

ano passado

Respostas

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ano passado

Para responder a essa pergunta, precisamos considerar a natureza dos jogos e como a música deve interagir com a experiência do jogador. O fragmento menciona a "interferência do jogador", o que sugere que a música deve ser adaptativa e responsiva às ações do jogador. Vamos analisar as alternativas: A) O áudio deve ser linear e interrompido por efeitos especiais de acordo com a interatividade do jogador. - Isso não se alinha com a ideia de interatividade, pois um áudio linear não se adapta às ações do jogador. B) Deve ser um áudio dinâmico, respondendo às mudanças do jogo com estruturas musicais que facilitem as mudanças de ambiente, mas sem rupturas conflitantes. - Esta opção parece adequada, pois enfatiza a adaptabilidade e a fluidez da música em relação ao jogo. C) O áudio deve ser dinâmico, fazendo rupturas e trazendo impacto toda vez que houver mudança de ambiente se contrapondo à narrativa. - Embora mencione a dinamicidade, a ideia de "rupturas" pode ser conflitante com a experiência do jogador. D) O áudio dos games deve ser simples e diretamente ligado aos comandos do jogador, sem interferir na ambiência do jogo. - Isso limita a complexidade e a riqueza da experiência musical. E) O áudio deve ser independente da interatividade, trazendo sua estética e forma própria, enriquecendo o background. - Isso contradiz a ideia de que a música deve responder à interatividade do jogador. A alternativa que melhor se alinha com a ideia de um projeto musical que se adapta à interatividade do jogador é: B) Deve ser um áudio dinâmico, respondendo às mudanças do jogo com estruturas musicais que facilitem as mudanças de ambiente, mas sem rupturas conflitantes.

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