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Questão 4/10 - Design de Interação O Design Thinking apresenta uma série de técnicas e ferramentas colaborativas utilizadas para a coleta e classificação de informações, permitindo aos usuários desenvolver a criatividade, colaboração e trabalho em equipe. Estas ferramentas não são apenas da área do design, elas foram apropriadas da área da gestão, do marketing, da antropologia, entre outras. As ferramentas propostas nos diferentes modelos de design thinking, servem para viabilizar e guiar os processos de trabalho. Para Micheli et al (2018), identificam-se oito ferramentas essenciais presentes em todos os modelos de Design Thinking. Marque a alternativa que apresenta as 8 ferramentas universais aplicados no processo de DT (MICHELI, P. et al. Doing design thinking: conceptual review, synthesis, and research agenda. Journal of Product Innovation Management, ago. 2018.): A Entrevista, inspiração análoga, imersão, mapa da jornada, mash-up, cocriação, business model canvas e lista de recursos; B Métodos etnográficos, personas, mapa da jornada, brainstorm, mapa mental, visualização, prototipação e experiência de campo; C Mentalidade de iniciante, 5w2h, storytelling, dados empáticos, imposição de restrições, revisão de portfólio, ponto de vista e usuários extremos; D Mapa de stakeholders, sombra, um dia na vida, personas, e… se?, cocriação, blueprint de serviços, business model canvas. E Pesquisa quantitativa, análise da tarefa, brainstorm, 5w2h, imersão, business model canvas, requisitos do projeto, cocriação.
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Everaldo Barros

ano passado

Respostas

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ano passado

Para identificar as oito ferramentas universais do Design Thinking segundo Micheli et al. (2018), vamos analisar cada uma das alternativas: A) Entrevista, inspiração análoga, imersão, mapa da jornada, mash-up, cocriação, business model canvas e lista de recursos. - Esta opção apresenta ferramentas relevantes, mas "mash-up" e "lista de recursos" não são comumente citadas como essenciais. B) Métodos etnográficos, personas, mapa da jornada, brainstorm, mapa mental, visualização, prototipação e experiência de campo. - Esta opção inclui várias ferramentas importantes, mas "experiência de campo" não é uma das principais. C) Mentalidade de iniciante, 5w2h, storytelling, dados empáticos, imposição de restrições, revisão de portfólio, ponto de vista e usuários extremos. - Embora algumas ferramentas sejam interessantes, não são as mais reconhecidas como universais. D) Mapa de stakeholders, sombra, um dia na vida, personas, e… se?, cocriação, blueprint de serviços, business model canvas. - Esta opção tem ferramentas úteis, mas "sombra" e "um dia na vida" não são as mais comuns. E) Pesquisa quantitativa, análise da tarefa, brainstorm, 5w2h, imersão, business model canvas, requisitos do projeto, cocriação. - Embora inclua algumas ferramentas relevantes, "pesquisa quantitativa" e "análise da tarefa" não são as mais típicas do Design Thinking. Após analisar as opções, a alternativa que mais se aproxima das oito ferramentas universais do Design Thinking, conforme Micheli et al. (2018), é a B: Métodos etnográficos, personas, mapa da jornada, brainstorm, mapa mental, visualização, prototipação e experiência de campo.

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