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[Aula 2] Quando programamos usando a orientação a objetos podemos utilizar uma base de código para mais do que uma classe. Isso pode acontecer fazendo uma vinculação de uma classe com outra. Em outras palavras, uma classe receberá os atributos e métodos de outra classe. Por exemplo: vamos criar uma classe ‘Veiculo’, que terá seus atributos e métodos vindos de outra classe, chamada agora de subclasse. Esse tipo de estruturação da programação orientada a objetos é conhecido como: A POO B Codificação C NoCode D Herança E LowCode
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Raphael

há 2 anos

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há 2 anos

Na programação orientada a objetos, quando uma classe recebe atributos e métodos de outra classe, estamos falando do conceito de herança. A herança permite que uma classe (subclasse) herde características de outra classe (superclasse), promovendo a reutilização de código e a organização hierárquica. Analisando as opções: A) POO - Refere-se à Programação Orientada a Objetos, mas não é o termo específico para o conceito descrito. B) Codificação - É um termo genérico que se refere ao ato de escrever código, não específico para herança. C) NoCode - Refere-se a plataformas que permitem desenvolvimento sem programação, não se aplica aqui. D) Herança - É o termo correto que descreve a relação onde uma classe herda atributos e métodos de outra. E) LowCode - Refere-se a plataformas que permitem desenvolvimento com pouco código, não se aplica ao conceito de herança. Portanto, a alternativa correta é: D) Herança.

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