Ed
ano passado
Para modelar no Blender utilizando o arrasto de vértices, edges ou faces para alongar partes do objeto, o comando correto é o que permite escalar ou mover essas partes. Analisando as opções: A) ALT + S - Este atalho é usado para "escalar ao longo da normal", que pode ser o que você está procurando. B) S - Este atalho é para escalar, mas não é específico para alongar. C) E - Este atalho é para extrudar, que não se aplica ao arrasto para alongar. D) A - Este atalho seleciona tudo, não é relevante para o alongamento. E) CTRL + A - Este atalho é para aplicar transformações, não para alongar. A opção que melhor se encaixa na descrição de arrastar para alongar partes do objeto é: A) ALT + S.
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