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Ler em voz alta A computação gráfica parece estar se tornando ubíqua. Praticamente em todas as áreas de pesquisa e trabalho é possível encontrar aplicações, e aplicativos, que fazem uso das técnicas e tecnologias deste ramo da ciência para resolver problemas de visualização e interação. Considerando esta afirmação. Marque, entre as alternativas a seguir. Aquela que não é verdadeira quanto as aplicações da computação gráfica. A A aplicação de computação gráfica na criação e edição de filmes é, provavelmente, a face mais visível das técnicas e tecnologias desenvolvidas pela ciência da computação gráfica. B Nas empresas, já no século passado, a computação gráfica assumiu um lugar de destaque graças as técnicas utilizadas para transformar dados em gráficos. C Apesar do esforço de pesquisa, ainda não temos aplicações de computação gráfica que possam simular, na tela do computador, ou em um filme, as mesmas características de iluminação do mundo real. D Na revolução industrial do final do século XX, quando os projetos de produtos e linhas de produção passaram a ser definidos em computador, a computação gráfica, por meio de aplicativos CAD, tornou-se ferramenta indispensável a indústria. E Nos últimos anos, técnicas de realidade aumentada e virtual têm sido utilizadas nos mais diversos ramos do mercado. Da educação técnica a prospecção de minérios.
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Rafael Ishida

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar qual delas não é verdadeira em relação às aplicações da computação gráfica: A) A aplicação de computação gráfica na criação e edição de filmes é, provavelmente, a face mais visível das técnicas e tecnologias desenvolvidas pela ciência da computação gráfica. - Esta afirmação é verdadeira, pois a computação gráfica é amplamente utilizada em filmes. B) Nas empresas, já no século passado, a computação gráfica assumiu um lugar de destaque graças às técnicas utilizadas para transformar dados em gráficos. - Esta afirmação também é verdadeira, pois a computação gráfica tem sido utilizada para visualização de dados. C) Apesar do esforço de pesquisa, ainda não temos aplicações de computação gráfica que possam simular, na tela do computador, ou em um filme, as mesmas características de iluminação do mundo real. - Esta afirmação é falsa, pois existem simulações avançadas de iluminação que são utilizadas em computação gráfica, como ray tracing e outras técnicas. D) Na revolução industrial do final do século XX, quando os projetos de produtos e linhas de produção passaram a ser definidos em computador, a computação gráfica, por meio de aplicativos CAD, tornou-se ferramenta indispensável à indústria. - Esta afirmação é verdadeira, pois os aplicativos CAD são fundamentais na indústria. E) Nos últimos anos, técnicas de realidade aumentada e virtual têm sido utilizadas nos mais diversos ramos do mercado. Da educação técnica à prospecção de minérios. - Esta afirmação é verdadeira, pois a realidade aumentada e virtual têm sido amplamente aplicadas em várias áreas. Portanto, a alternativa que não é verdadeira quanto às aplicações da computação gráfica é: C.

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