Ed
ano passado
Para identificar as práticas que utilizam Extreme Programming (XP), vamos analisar as opções apresentadas: a) Test-Driven Development, Refatoração (Refactoring), Teste de Aceitação (Customer Test), Metáfora (Metaphor) - Essas são práticas que fazem parte do Extreme Programming, incluindo o desenvolvimento orientado a testes e a refatoração. b) Pequenos Lançamentos (Small Releases), Reunião Diária, Jogo do Planejamento (Planning Game), Whole Team - Embora algumas dessas práticas sejam comuns em metodologias ágeis, nem todas são específicas do Extreme Programming. c) Rafatoração (Refactoring), Feature Driven Development, Padrão de Codificação (Coding Standards), Propriedade Coletiva - A refatoração e os padrões de codificação são relevantes, mas o Feature Driven Development não é uma prática do XP. d) Test-Driven Development, Pequenos Lançamentos (Small Releases), Jogo do Planejamento (Planning Game), Reunião Diária - Inclui práticas que são comuns em XP, mas não todas são exclusivas do Extreme Programming. Analisando as opções, a alternativa que apresenta práticas que são reconhecidas como parte do Extreme Programming é a) Test-Driven Development, Refatoração (Refactoring), Teste de Aceitação (Customer Test), Metáfora (Metaphor). Portanto, a resposta correta é a).
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