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De acordo com as três aplicações das metodologias imersivas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Simuladores de cabine, cuja finalidade é recriar e simular uma cabine real a fim de simular situações possíveis e preparar os usuários para ações futuras. ( ) Design thinking, refere-se à uma abordagem centrada no indivíduo a fim de promover a solução de um problema complexo estimulando a criatividade e a inovação. ( ) Telepresença, cuja finalidade é influenciar ou operar uma situação real em um local diferente. ( ) Aprendizagem baseada em projetos, refere-se a grupos organizados a fim de desenvolverem projetos em espaços presenciais e virtuais com objetivos claros entre os participantes. ( ) Jogos sérios, cuja finalidade é simular elementos lúdicos ou elementos sérios, além de estimular o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades específicas. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V – V – V – F – F.
B V – F – V – F – V.
C F – V – V – V – F.
D V – F – F – V – V.
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Praticando Para Aprender

há 8 meses

Respostas

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há 8 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações sobre as metodologias imersivas: ( ) Simuladores de cabine, cuja finalidade é recriar e simular uma cabine real a fim de simular situações possíveis e preparar os usuários para ações futuras. É verdadeira (V). Os simuladores de cabine são projetados para replicar a experiência de estar em uma cabine real, permitindo que os usuários pratiquem e se preparem para situações que podem ocorrer. ( ) Design thinking, refere-se à uma abordagem centrada no indivíduo a fim de promover a solução de um problema complexo estimulando a criatividade e a inovação. É verdadeira (V). O design thinking é uma metodologia que foca na empatia e na compreensão das necessidades do usuário para resolver problemas de forma criativa e inovadora. ( ) Telepresença, cuja finalidade é influenciar ou operar uma situação real em um local diferente. É verdadeira (V). A telepresença permite que uma pessoa interaja com um ambiente ou situação em um local remoto, utilizando tecnologia para criar uma sensação de presença. ( ) Aprendizagem baseada em projetos, refere-se a grupos organizados a fim de desenvolverem projetos em espaços presenciais e virtuais com objetivos claros entre os participantes. É verdadeira (V). A aprendizagem baseada em projetos envolve a colaboração de grupos para desenvolver projetos com objetivos definidos, podendo ocorrer tanto em ambientes físicos quanto virtuais. ( ) Jogos sérios, cuja finalidade é simular elementos lúdicos ou elementos sérios, além de estimular o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades específicas. É verdadeira (V). Jogos sérios combinam diversão e aprendizado, permitindo que os jogadores desenvolvam habilidades e conhecimentos enquanto jogam. Portanto, a sequência correta é: V – V – V – V – V. No entanto, como essa opção não está disponível, parece que houve um erro nas afirmações ou nas opções. Se considerarmos que todas as afirmações são verdadeiras, a alternativa correta não está listada. Se precisar de mais esclarecimentos ou se houver um erro nas opções, você pode criar uma nova pergunta.

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Conjunto de estratégias de mercado e ações que podem ser implementadas por uma organização, incluindo produtos e serviços, estratégias de diferenciação de preço, novas alianças e relacionamentos, ou a implementação de projetos organizacionais e de gestão.
Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Plano de negócio.
B Inovação.
C Capacidade estratégica.
D Programa de treinamento e desenvolvimento.

Define-se o treinamento como a forma de capacitação ou educação profissional a fim de adaptar novos colaboradores ao trabalho ou às atividades e tarefas a serem executadas em uma determinada organização.
Com base nos fatores a serem analisados a respeito do treinamento, analise as afirmativas a seguir:
I- Treinar significa ampliar o acesso à educação, proporcionar às pessoas novas possibilidades em diferentes horizontes de descoberta.
II- No momento do treinamento, buscam-se novos conhecimentos e que atendam às necessidades do mercado e do negócio.
III- Inicialmente nas organizações havia a ideia de apenas treinar no momento de recrutamento e seleção de novos colaboradores.
IV- Entende-se o treinamento como um instrumento que visa implementar procedimentos definidos pelo nível estratégico da organização.
V- O treinamento está voltado apenas para um propósito de necessidades dos fornecedores que atendem às organizações.
A As afirmativas I, III e V estão corretas.
B As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
C As alternativas II, III, IV e V estão corretas.
D As afirmativas I, II e V estão corretas.

Busca-se com programas de treinamento e desenvolvimento desenvolver os colaboradores de forma a estarem atualizados e capacitados em relação às mudanças na organização e no mercado. Nesse sentido, o planejamento para novos programas estará voltado para profissionais no nível gerencial, técnico, médio ou amplo.
De acordo com programas de treinamento e desenvolvimento em diferentes níveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O nível técnico está voltado para profissionais que ocupam posições executivas ou de gerência no ambiente organizacional.
( ) O nível gerencial está relacionado a todas as posições ocupadas no ambiente organizacional, sendo a finalidade do programa envolver todos os profissionais, independente do nível em que esteja ocupando.
( ) O aprendizado sobre um novo maquinário para a linha de produção ou uma nova tecnologia que será adotada na organização exige a implementação de um programa de treinamento e desenvolvimento para o nível técnico ou médio.
( ) O nível técnico diz respeito aos colaboradores que ocupam posições técnicas ou nível operacional, exigindo conhecimentos e habilidades específicas para a sua área de atuação.
A F – F – V – V.
B F – V – V – V.
C F – V – F – V.
D V – F – V – F.

Conjunto de soluções e atividades desenvolvidas a partir de recursos computacionais, a fim de disponibilizar a informação, de forma que as pessoas consigam armazenar, acessar e gerenciar a informação.
Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Plataformas Digitais.
B Método Híbrido.
C Gestão da Informação.
D Tecnologia da Informação.

Tem como objetivo permitir às organizações a criação de cursos e treinamentos on-line, o desenvolvimento de atividades de aprendizagem, ambientes para discussões entre os participantes como os fóruns de discussões, chats, avaliações, textos, vídeos, jogos e outras formas de interatividade.
Sobre a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Internet of things.
B Internet das coisas.
C Inteligência artificial.
D Plataformas de aprendizagem.

Significa aperfeiçoar as capacidades e motivações dos colaboradores envolvidos no negócio, no intuito de torná-los membros valiosos da organização, visto que cada profissional ou colaborador faz parte do negócio.
Sobre o que concerne a definição exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Treinamento.
B Comunicação.
C Inovação.
D Desenvolvimento.

Existem estilos de aprendizagem de diferentes formas e classificações, visto que na prática cada indivíduo apresenta o seu estilo para melhor compreensão de um conteúdo e maior aprendizagem.
De acordo com os estilos de aprendizagem, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) O estilo visual refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar estímulos recebidos visualmente, estabelecendo relações e abstraindo conceitos e ideias.
( ) O estilo auditivo refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar os estímulos recebidos pela palavra falada, sons e ruídos, organizando suas ideias, conceitos e abstrações a partir da linguagem falada.
( ) O estilo virtual refere-se ao indivíduo que possui habilidades de ser receptivo ao ensino a distância, disciplinado, organizado com o seu tempo e tarefas, crítico, automotivado, participativo e curioso para novas ideias.
( ) O estilo cinestésico refere-se ao indivíduo que possui habilidades de conhecer, interpretar e diferenciar os estímulos recebidos pelo movimento corporal.
A F – V – V – V.
B V – V – F – V.
C V – V – V – F.
D V – F – V – V.

De acordo com as competências necessárias para esse profissional, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Fluência digital.
( ) Autonomia e organização.
( ) Planejamento e administração do tempo.
( ) Autoavaliação e automotivação.
( ) Comunicação e reflexão.
( ) Flexibilidade e trabalho em equipe.
A V – F – V – F – V – F.
B F – V – F – V – V – V.
C V – V – V – V – V – V.
D F – V – V – V – F – V.

Estão relacionadas com as habilidades mentais de cada indivíduo, sendo desenvolvidas pelos gestores de forma a analisar as informações absorvidas diariamente no ambiente organizacional, a fim de estar preparado para a tomada de decisão dos negócios.
Sobre a habilidade exposta, assinale a alternativa CORRETA:
A Habilidades humanas.
B Habilidades conceituais.
C Habilidades funcionais.
D Habilidades comportamentais.

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