Ed
há 9 meses
Para responder a essa pergunta, precisamos identificar qual das opções apresentadas se refere a um recurso que transforma o conteúdo teórico em algo mais prático e visual, dando vida aos temas abordados em sala de aula. Vamos analisar as alternativas: a) Ambiente Virtual - Refere-se a um espaço online para interação, mas não necessariamente transforma o conteúdo teórico em realidade. b) Gamification - É a aplicação de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, mas não é uma ferramenta que "transforma" o conteúdo em realidade. c) Cloud Computing - Refere-se ao armazenamento e processamento de dados na nuvem, não se relaciona diretamente com a transformação de conteúdo teórico. d) Salas Virtuais - São ambientes online para aulas, mas não transformam o conteúdo em realidade de forma prática. e) Impressora 3D - Esta ferramenta realmente transforma conteúdo teórico em objetos físicos, dando vida a muitos temas abordados em sala de aula. Portanto, a alternativa correta é: e) Impressora 3D.
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